2005/12/30
[ArM] Annotation of ArM5 Virtues Completed
全美点解説に挑んでみる! @ パルテストラーダ
Ars Magica に関する情報では一番の充実度と思われる Regulusさんのパルテストラーダですが、Ars Magica 5版の全 Virtue の解説が終わりました。今年(2005年)の1年を費やしての労作です。是非、ご一読を。
Virtue は基本的には特殊能力のようなもので、組み合わせを検討したりなど、マンチ心をくすぐる存在です。それをキャラ設定や活躍の見せ場へと反映させる際の参考として、例えばどんな物語のどんなキャラがその Virtue っぽいのかなどが豊富な知識を元に解説されてます。その手のネタのストックが不足している人には特にお薦めです。
2006年には Flaw の解説があると期待してます。Flaw は、PL から Story Guide (=GM) 側に「私はこういう苦境に陥って物語の主役になりたい」と伝えるようなものも多く、ベテラン Story Guide の解説は期待大です。
Ars Magica の5版は2004年の年末近くに出て、House 本も全3冊中の1冊が出たし、( WotC のサプリメント展開とは比較にならんのではあるが) 順調に製品展開されていると言えるでしょう。もうすぐ、Covenant 本が出るようだし、来年4月には大変に楽しみにしていた2冊目の House 本 ( Mystery Cult 本) が出るようだし。
今年1年、Ars Magica のキャンペーン ( まだ完了しない。予定では来年2月に遊んで終わる予定 ) に参加しての印象ですが、
ルールや背景世界には不満が無い訳ではないが、長期のキャンペーンに耐えうる RPG のルール/背景世界だと思います。無論、Regulus さんなどの良い PL に恵まれた事が何より大きいとは思うが。
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Ars Magica に関する情報では一番の充実度と思われる Regulusさんのパルテストラーダですが、Ars Magica 5版の全 Virtue の解説が終わりました。今年(2005年)の1年を費やしての労作です。是非、ご一読を。
Virtue は基本的には特殊能力のようなもので、組み合わせを検討したりなど、マンチ心をくすぐる存在です。それをキャラ設定や活躍の見せ場へと反映させる際の参考として、例えばどんな物語のどんなキャラがその Virtue っぽいのかなどが豊富な知識を元に解説されてます。その手のネタのストックが不足している人には特にお薦めです。
2006年には Flaw の解説があると期待してます。Flaw は、PL から Story Guide (=GM) 側に「私はこういう苦境に陥って物語の主役になりたい」と伝えるようなものも多く、ベテラン Story Guide の解説は期待大です。
Ars Magica の5版は2004年の年末近くに出て、House 本も全3冊中の1冊が出たし、( WotC のサプリメント展開とは比較にならんのではあるが) 順調に製品展開されていると言えるでしょう。もうすぐ、Covenant 本が出るようだし、来年4月には大変に楽しみにしていた2冊目の House 本 ( Mystery Cult 本) が出るようだし。
今年1年、Ars Magica のキャンペーン ( まだ完了しない。予定では来年2月に遊んで終わる予定 ) に参加しての印象ですが、
- ルールやサプリメントを読むのが好きな PL 向けの RPG だと思う。典型的 D&Der 向けと言える --- というか実際 Greyhawk を舞台に ArM を遊ぶという記事もある。プレイ中 --- 特に移動や探査、連絡のシーンとかで --- 即興呪文 ( その場で呪文を作成して使う ) を唱える事が多いので、呪文デザインのルールは各 PL が理解出来ているのが望ましい。
- 逆に「ロールプレイ性重視」「ストーリー至上主義」だけでは遊ぶのは難しいかも、と思う。昔の RPG マガジンが間違った印象を与えた、についてはこの過去記事を参照されたし。
- 端的にいうとプレイ感覚としては、RuneQuest で PC が全員マルキオンの魔導師 ( フレストル派かなんかで、荷物持ちやら護衛の戦士やらの NPC を連れている ) が一番イメージとして近い。
- Ars Magica 5th edition のルールブックの文章に関してだが、ルール記述の厳密さとか明快さに関しては、残念ながら WotC の D&D3E などの水準に達していないと思う。例えば「以下」と「未満」の使い分けが出来てない、みたいな箇所あり。ルール記述は定型的文章で寧ろ良いのに、わざわざ違う表現で言い換えたりみたいな。まぁでも、噂に聞く Gygax の悪文よりはずっと良いのではないかとも思う。
- キャラメイク時に、House ( 流派みたいなもので得手不得手や性格付けが若干違う )、Virtue & Flaw ( 長所短所。特殊能力や弱点とか含む。D&D の Feat みたいに色々組み合わせると強力だったりする ) を熟慮の上で選択。その上で PC の Magi の間で Art ( 魔法の得意分野。創造とか破壊とかの5つの technique、人体とか火とか魔力とかの10個 form の合計15個 ) を上手に分担して、チームとして汎用性を確保する必要がある。という訳で、ルール的な有利不利の検討と、その結果決めた長所短所をどうキャラ設定に落とすか、を検討せねばならないので、キャラメイクは割と大変 --- まぁこういうのは D&Der の人は得意そうだよね。
- プレイグループとか Story Guide ( = GM ) の性格次第だと思うが、PC たちは能力的には強力 ( 普通の中世ヨーロッパに、魔法使いがいる訳だから )。この辺は、普通のファンタジー RPG と同様。一方で、世俗の権力との付き合い方に注意を払う必要があり、教会から異端とか悪魔崇拝とか攻撃されない様に注意せねばならない、などの社会的制約がある。この社会的制約が楽しめるなら ArM の背景世界は魅力あるものだと思うが、そういうのは面倒だと思うなら普通のファンタジー RPG の方がいいかも。個人的には、13世紀よりは、Mage: the Sorcerous Crusade みたいにルネサンス期とかの背景世界で遊んだ方が楽しいのではないかと思っている。
- House や Virtue でちょっとは差が出るが、基本的に PC の魔法使いに出来る事は、Art の選択で決まる。覚えられる、あるいは唱えられる呪文は、Art の値で決まるので。自分の PC が何で活躍するのか考えて ( 冒険の最中にどんな即興呪文を唱える事になるかまで考えると良い )、Art を選択する事が重要。まぁ House 本が出れば、House 間の差異が出やすくなるかも。なお、PC 一行はぞろぞろと護衛の兵士団やら召使いを連れて旅をするので、パーティ人数は圧倒的に PL 数より多い。
- 怪我は全然治らない。750gp で cure light wounds が 50発使える D&D3E と同じに考えては絶対駄目。Shield Grog ( 護衛の雑魚兵士みたいなもの ) をどんどん盾に使って、とにかく Magi は怪我をしない様にすること。
- 作りたての PC は出来ない事が多い。とりあえずシナリオを遊び始めて、ある程度調べた後に、一度本拠地に戻って、ダンジョンの探査に必要な呪文を作って覚えたりアイテムを作ったりなどなど、数ヶ月〜数年を準備に費やす、みたいな感じになる。勿論、シナリオの導入シーンで便利な呪文 ( 例えば読心の呪文とか ) はキャラメーク時に知っていると楽。
- ルール上では、ちょっと調査を行ったり勉強したりすると、1-2日で終わらないような事は、3ヶ月を必要とする、みたいな感じになってしまう。時間管理ルールは、もうちょっとなんとかならんものか、とは思ったりする。Covenant 本に期待か?
ルールや背景世界には不満が無い訳ではないが、長期のキャンペーンに耐えうる RPG のルール/背景世界だと思います。無論、Regulus さんなどの良い PL に恵まれた事が何より大きいとは思うが。
2005/12/16
[RPG] Top 100 eBook on DriveThruRPG.com
Top 100 Products From 2005
2005 年の DriveThruRPG.com のランキング。
1位と3位が、Iron Heroes という辺りで、かなり普通の書籍 RPG のランキングとは違う結果である事が解る。
2位以下、かなりを Monte Cook が占めているのも予想外ではあった。
4位の SR4 はまぁ、紙のルールブックが全然出回らないから仕方ないよなぁ。
とまぁ、そこそこ興味深かったり。
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2005 年の DriveThruRPG.com のランキング。
1位と3位が、Iron Heroes という辺りで、かなり普通の書籍 RPG のランキングとは違う結果である事が解る。
2位以下、かなりを Monte Cook が占めているのも予想外ではあった。
4位の SR4 はまぁ、紙のルールブックが全然出回らないから仕方ないよなぁ。
とまぁ、そこそこ興味深かったり。
[d20] Review of Etherscope
Review of Etherscope @ EN World Review
以前紹介した Goodman Games の Victorian + Cyberpunk + Horror な RPG の Etherscope のレヴュー記事。評価は高い様子。
買うこと自体は問題が無いのだが、遊ぶ機会があるかというと...なんか無さそうではある。面白そうに見えるのだけどなぁ。
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以前紹介した Goodman Games の Victorian + Cyberpunk + Horror な RPG の Etherscope のレヴュー記事。評価は高い様子。
買うこと自体は問題が無いのだが、遊ぶ機会があるかというと...なんか無さそうではある。面白そうに見えるのだけどなぁ。
[D&D] New d20 Stat Block Format
Creating New Format d20 Stat blocks
Abbreviating the New d20 Stat Block Format
新しい d20 Stat Block Format について。確かに昔のものより DM に親切な表記法になっていると思う。
その一方で、長過ぎるという意見もあり、その場合は略記法を用いると良いだろう。
最近は D&D 関係のツールを作ってないけど、次に作る事があれば出力フォーマットの参考にしよう。
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Abbreviating the New d20 Stat Block Format
新しい d20 Stat Block Format について。確かに昔のものより DM に親切な表記法になっていると思う。
その一方で、長過ぎるという意見もあり、その場合は略記法を用いると良いだろう。
最近は D&D 関係のツールを作ってないけど、次に作る事があれば出力フォーマットの参考にしよう。
[SR4] Full 'Borgs in SR4
Running Full 'Borgs in SR4, Metalheads, unite! @ Dumpshock Forum
SR4 でのフルボーグに関して議論しているスレッド。
SR4 のルールが良く出来ているかについては、実のところ遊んでみるまで良く解らんのではあるが、悪いところは発見しやすい。
私が出来が悪いと思う要素の一つはフルボーグ関係のルールかなぁ。結局のところ、義手とか義足をちょっといれる以上には使い物にならないと思うのだ。
個人的には、Metahuman 同様に種族扱いにしてルール化するのがスマートな解決方法だと思うのだが。が、フルボーグは余り役に立たないというのも、それはそれで背景世界のフレーバーだよなぁとも思う。
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SR4 でのフルボーグに関して議論しているスレッド。
SR4 のルールが良く出来ているかについては、実のところ遊んでみるまで良く解らんのではあるが、悪いところは発見しやすい。
私が出来が悪いと思う要素の一つはフルボーグ関係のルールかなぁ。結局のところ、義手とか義足をちょっといれる以上には使い物にならないと思うのだ。
個人的には、Metahuman 同様に種族扱いにしてルール化するのがスマートな解決方法だと思うのだが。が、フルボーグは余り役に立たないというのも、それはそれで背景世界のフレーバーだよなぁとも思う。
2005/12/13
[SR4] SR4 Build Point Analysis
Shadowrun 4.0 Build Point Analysis
SR4 のキャラメークは Build Point を割り振って作成します。BP でのキャラメークと、Karma(シナリオ後に得られる成長ポイント)での成長とはルールが異なるため、最適化の余地が生まれます。
という訳で、私も含め色々な人が同様な解析を行っていたりしますが、良さげな解析なので紹介。
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SR4 のキャラメークは Build Point を割り振って作成します。BP でのキャラメークと、Karma(シナリオ後に得られる成長ポイント)での成長とはルールが異なるため、最適化の余地が生まれます。
という訳で、私も含め色々な人が同様な解析を行っていたりしますが、良さげな解析なので紹介。
[Joke][D&D] Pope to change D&D cosmology
Pope to change D&D cosmology @ DM's Journal
Limbo consigned to history books @ Times Online という記事が元記事。私はキリスト教はよく知らんのだが、「Limbo とは、洗礼前に死んだ子供の魂の行くところ」であるという中世からの定義を先日、法王庁が改めたらしい。(このあたり詳しい人の解説とかがあると嬉しい。)
で、その辺の話を D&D cosmology を用いて解釈した、というのが紹介した記事。D&D を知っていればなかなかに愚かしい記事なので、ご一読を。
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Limbo consigned to history books @ Times Online という記事が元記事。私はキリスト教はよく知らんのだが、「Limbo とは、洗礼前に死んだ子供の魂の行くところ」であるという中世からの定義を先日、法王庁が改めたらしい。(このあたり詳しい人の解説とかがあると嬉しい。)
で、その辺の話を D&D cosmology を用いて解釈した、というのが紹介した記事。D&D を知っていればなかなかに愚かしい記事なので、ご一読を。
2005/12/07
[SR4] Shadowrun on Xbox 360
Shadowrun in Development for the Xbox 360 @ Team Xbox
Shadowrun in Development for the Xbox 360 @ Team Xbox Forum
Shadowrun のゲームが Xbox 360 で出るらしいとの情報。
が、Forum の記事を見ると、First Person Shooting ということらしい。
まぁ、FPS なら買わなくてもいいかぁ、とか思ったり --- つまり FPS の為に Xbox 360 を買う気にはならんなぁ、ということなのだが。
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Shadowrun in Development for the Xbox 360 @ Team Xbox Forum
Shadowrun のゲームが Xbox 360 で出るらしいとの情報。
が、Forum の記事を見ると、First Person Shooting ということらしい。
まぁ、FPS なら買わなくてもいいかぁ、とか思ったり --- つまり FPS の為に Xbox 360 を買う気にはならんなぁ、ということなのだが。
2005/12/05
[SR4] Rulebooks and Playtests
先の記事にコメントを付けてくださった方の情報によれば、どうやらamazonからもSR4の出荷が始まりそうな感じですね。
書店ではちらほら流通しているもののほとんどの人が入手して無い状況では、テストプレイとか無理っぽいので記事の更新とか含めてちょっとSR4は放置気味だったのでした。
入手状況が改善するなら、SR4の記事の更新を増やすかなぁ。
あと、私事ながら2006/1に引越し予定なんで、私がテストプレイを企画するならは2006/2かそれ以降と考えてます。まぁ、掲示板とかメールとかでキャラメークの相談とか始めてもいいかと思いますが、週末は引越し完了まではちょっと空かないかもしれません。
また、amazonにはSR4の最初の市販シナリオは注文はしてるのですが、これも届く気配ないし...。
ルールを読むのも割と大変なので案外早めに、魔法使い担当とかハッカー担当とかサムライ担当とかPLを決めてしまって、分担してルールを各自読み始めて貰った方がいいかもしれません。一人で全部読むのは大変だよね。私はまぁざっと一読はしたんですが、キャラメークをやりつつ読むほどには読み込んではいません。
そんな訳で、PL希望者(無論GM希望者も歓迎だ)はご連絡(メールアドレス)頂けるとうれしいです。希望者が具体的に揃えば日程相談とかも進みますし、役割分担も出来るかもしれないし、なによりキャラメークやりつつQ&Aするのが一番ルールが明確化されるし。
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書店ではちらほら流通しているもののほとんどの人が入手して無い状況では、テストプレイとか無理っぽいので記事の更新とか含めてちょっとSR4は放置気味だったのでした。
入手状況が改善するなら、SR4の記事の更新を増やすかなぁ。
あと、私事ながら2006/1に引越し予定なんで、私がテストプレイを企画するならは2006/2かそれ以降と考えてます。まぁ、掲示板とかメールとかでキャラメークの相談とか始めてもいいかと思いますが、週末は引越し完了まではちょっと空かないかもしれません。
また、amazonにはSR4の最初の市販シナリオは注文はしてるのですが、これも届く気配ないし...。
ルールを読むのも割と大変なので案外早めに、魔法使い担当とかハッカー担当とかサムライ担当とかPLを決めてしまって、分担してルールを各自読み始めて貰った方がいいかもしれません。一人で全部読むのは大変だよね。私はまぁざっと一読はしたんですが、キャラメークをやりつつ読むほどには読み込んではいません。
そんな訳で、PL希望者(無論GM希望者も歓迎だ)はご連絡(メールアドレス)頂けるとうれしいです。希望者が具体的に揃えば日程相談とかも進みますし、役割分担も出来るかもしれないし、なによりキャラメークやりつつQ&Aするのが一番ルールが明確化されるし。
2005/12/02
[SR4] Still no SR4 rulebooks have not arrived at Amazon
SR4なんですが、なんか未だに Amazon.com とか4-6週間待ち=在庫無し状態、みたいですねぇ。
人伝で聞いた噂によれば、ルールブックを積んだ船がインド洋に沈んだ、という噂もあったのだが。
書泉とかYSとかには一時期入荷してたんですが。
皆さんのルール所持状況はどんな感じです?>前にテストプレイ計画に乗り気だった人たち。
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人伝で聞いた噂によれば、ルールブックを積んだ船がインド洋に沈んだ、という噂もあったのだが。
書泉とかYSとかには一時期入荷してたんですが。
皆さんのルール所持状況はどんな感じです?>前にテストプレイ計画に乗り気だった人たち。
[D&D] Free Online Lecture for D&D
Discover Dungeons & Dragons: Becoming a D&D Player @ Barnes & Noble University
WotCサイトより発見。無料のオンライン教材(8時間)で、D&Dが理解できるようになる、ということらしい。
一見大学に見えるんだが、.eduじゃなくて.comだからなぁ。オンライン教材販売サイトなのかも。
多分Windowsユーザでないと駄目だと思うんで、だれか試してみたら感想を教えていただけると嬉しい。
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WotCサイトより発見。無料のオンライン教材(8時間)で、D&Dが理解できるようになる、ということらしい。
一見大学に見えるんだが、.eduじゃなくて.comだからなぁ。オンライン教材販売サイトなのかも。
多分Windowsユーザでないと駄目だと思うんで、だれか試してみたら感想を教えていただけると嬉しい。