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2007/11/29

[RPG] Lack of Surprise 

2007-11-25-Sun @ Tales of the Dragon's Tale

この一、二年、GMとしてわたしが悩んでいることは、セッションでの意外性のなさだ。
シナリオがシナリオに想定してある通りに進んでしまうことへの物足りなさ、ことがスムーズに運んじゃうことへの不満感だ。


 あー、私も同じことを考えていたなぁ。[Link] Delights of GMingに、そんなことを書いた。
 最近私はPL専門なんだが、意外性を提供出来ているだろうかと自問してみたり。

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