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2006/02/26

[ArM] Calebais: the Broken Covenant 

 約1年前に、[Ars Magica] Call for players @ Ars Ludorum で募集のあった、シナリオ「Calebais: the Broken Covenant」のキャンペーンが、1年かけて完了しました。
 市販シナリオなので感想が書きにくいところはあるのだが、総プレイ回数7回で、良いSG/PLに恵まれ、密度の高いキャンペーンであったと思います。他の参加者の皆様に感謝を。

 プレイが完了したので漸くシナリオを読んで良い、というのが楽しみではある。リドルとかは良く出来ているし、NPCデータとか非常に興味があるし。個人的にはダンジョン部分よりも、導入の非ダンジョン部分の方がずっと楽しかった。

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[RPG] Re: Fun of DMing 

 昔、[RPG] Fun of DMingという記事を書き、その際に、D16さんより[RPG]マスターの責任というコメントを頂きました。
 世の初心者DMに勇気を与える卓見であり、D&D伝道者としての熱き心の名文だと思います。是非ご一読を。

 とはいえ、私にとっては「PLが楽しいと満足してくれている」と「自分がGMしてて楽しい」とは別物だよなぁ、と思っていたのも、まぁ事実な訳です。
 で、もしかして似たようなことを考えているのかなぁ、と思ったのが、行き詰まりGM@TRPGつれづれなるままに。
 以下引用:
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 3ヶ月後にプレイ記憶として残るのは、ストーリーではない。
 ダイス目の極端さだったり、絶妙な戦術だったり、仲間のトリッキーな行動だったり——どれもこれも、私が準備していない部分。
 それが嫌だといっているわけじゃないんだけど、じゃ、ストーリーは凝っても意味ないのかな、とか、そもそもストーリーってどの程度必要なのかな、とか。

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 というのは、例えばD&Dの様に、戦闘そのものが面白すぎるRPGでは起こりやすそうな気もする。
 無論、例えばD&DならD&Dの戦闘ルールが良く出来ているのが悪い訳では無いし、戦闘を楽しむPLが悪い訳では無い。一方でその結果(あるいは誤解とか単なる気のせいなのかもしれんが)として、GMがGMすることを楽しめないとするならば、何をどうすれば良いのだろう?、とも思う。
 まぁ、こういうことで悩まないのも、長くGMを続けていく為の資質の一つなのだろうな、とは思うのではあるが。

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2006/02/19

[SR4][Joke] Chuck Norris: 2070 

Chuck Norris: 2070, The Facts @ Dumpshock Forum

 チャック=ノリスが Shadowrun 4th の世界にいたら、という話。

などなどが投稿されている。

 で、同様にテレビ番組のトーテムという話があって、
チャック・ノリス炎のテキサス・レンジャー (Walker: Texas Ranger) : WalkerはB級映画の神であり、常に大きなトラックを運転したり回し蹴りを見舞うに相応しい状況を探している。
Advantage: 回し蹴りに +6 dice
Disadvantage: この精霊の信者は現実認識の能力を欠く。幻覚呪文への抵抗に-2 dice。
なども。

 

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2006/02/09

[SR4] SR4 with Errata v.1.3 

 Shadowrun 4th Edition の PDF ルールを BattleCorpsから以前買ったのですが。
 Errata v.1.3 が適用されたので、ダウンロード回数がまた復活したよ、というお知らせが。
 という訳で、古いメールからorder_idを発掘して再度ダウンロード。
 製本されたルールの方が好きなのだが、これはこれで便利なのかなぁとも思う。

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2006/02/07

[SR4][MyPage] Fixed the bug of SR4 CharGen Helper 

Shadowrun 4th Character Generatin Helper

 昨年作った Online Tool で、キャラメーク時の BP を計算するツールなんですが、Dwarf の Willpower の BP の計算にバグがあるとの報告を頂き、修正致しました。

 2刷とかが出回ってそろそろ話題になっても良いはずなんだが、あまり話題にならないねぇ>SR4。それとも私が気付いてないが盛り上がっているのだろうか?

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