<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257</id><updated>2011-04-22T03:26:33.909+09:00</updated><category term='Dungeons and Dragons'/><category term='d20'/><category term='Joke'/><category term='My Page'/><category term='RuneQuest'/><category term='Outpost Saga'/><category term='Travel'/><category term='English'/><category term='Industry'/><category term='RPG'/><category term='連絡'/><category term='Eberron'/><category term='April Fool'/><category term='Misc'/><category term='Ars Magica'/><category term='Shadowrun'/><category term='Offline Meeting'/><category term='Translation'/><category term='Movie'/><category term='RuneWars'/><category term='CRPG'/><category term='HARP'/><category term='Play'/><category term='Tool'/><title type='text'>Deck of Many Things</title><subtitle type='html'>Takashi Miyamoto's Weblog (written in Japanese).  Contents: RPG news (mainly Ars Magica, sometimes D&amp;D, HARP, Shadowrun, etc.), Update of my webpages, Diary (RPG play, reviews of movies and books, etc.), and silly things related to RPG.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>753</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4716421056285295534</id><published>2008-06-26T01:30:00.002+09:00</published><updated>2008-06-26T01:40:29.664+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] HermesWeb: The Great Library</title><summary type='text'>　以前情報をお伝えした[ArM] Redcap as Wikiですが、HermesWebという名前で作られつつあります。　まだスタッフ限定の公開状態なんですが、そのうちに一般公開されるに違いない。日本語も通る様です。　割とオフィシャルな存在なんで、製品に載っている内容の転載とかは厳禁であり、布教目的の紹介ルール記事みたいなものは書きにくい訳ですが、著作権的に問題の無いものはこのサイトに集約するといいんじゃないかなぁ、とか思ったり。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4716421056285295534/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4716421056285295534' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4716421056285295534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4716421056285295534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/06/arm-hermesweb-great-library.html' title='[ArM] HermesWeb: The Great Library'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4488836175051378121</id><published>2008-05-20T00:17:00.002+09:00</published><updated>2008-05-20T00:27:14.432+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Speaking of TORG, ...</title><summary type='text'>なぜTORGは後が続かなかったのだろう… @ うがつものそれにしても、『TORG』は僕ら70年代半ばの『RPGマガジン』育ちの世代にとって黒船級のゲームでありましたが、後が続かなかったという感があります。翻訳ゲームですし、シリーズとして物語が完結してしまったというのもありますけど、あれほど影響力のあったゲームでありながら、その後のTRPG業界に痕跡を残さなかったのは不思議です。復刊,COMでも最上位の復刊希望作品だけに「使命が終わった」状態だとは思えないのですが、絶版になって久しいから知らない人も多いのでしょう。『TORG』は登場するのが早過ぎたゲームなのだったのでしょうか。当時でも何か言葉にならないとっつきにくさというものを感じていました。一部のコアなTRPG通のみが歓迎したのみで、やがてM:tGブームの嵐にひねり潰されたのではという思いを今も感じています。あまりまとまってないけど色々</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4488836175051378121/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4488836175051378121' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4488836175051378121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4488836175051378121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/05/rpg-speaking-of-torg.html' title='[RPG] Speaking of TORG, ...'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8771344868893958179</id><published>2008-05-11T00:56:00.002+09:00</published><updated>2008-05-11T01:06:06.053+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HARP'/><title type='text'>[HARP] A Silly Fumble Table for Spell Casting</title><summary type='text'>Improved Non-Attack Backfire Table @ Guild Companion　HARPでの呪文投射しくじり表なんだが、ユーモラスな状況が書かれている。　おもしろおかしいファンブルの状況を演出するのは割と大変だ。いやまぁ、そういうのに才能溢れるGMというのもいるのだけど。　最近の国産ゲームとかはよく知らないのだけど、今は亡きWest End GamesのGhost Busters TRPGとか、Ghost Diceが出た時のGMの描写を聞きたい為だけにどうでもいい行為判定するからなぁ。　で、まぁそういう時に色々役に立つかも。　あー、しかしHARPとかRolemaster遊びたいなぁ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8771344868893958179/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8771344868893958179' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8771344868893958179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8771344868893958179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/05/harp-silly-fumble-table-for-spell.html' title='[HARP] A Silly Fumble Table for Spell Casting'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7193434316346779168</id><published>2008-05-08T07:12:00.002+09:00</published><updated>2008-05-08T07:22:19.419+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Re: Life, Death, and Intermediate State of them</title><summary type='text'>　以前書いた記事Life, Death, and Intermediate State of themに関して、終わりにしたつもりだったけど @ one of those BLUEish days同じ様なことを考えている人がいるなぁ、とか。あれもこう、ＨＰみたいに呪いポイント作れば良いんですよ。呪いポイントが累積していって一定値を超えると麻痺とか石化とか。数ターンで直る麻痺なら少し呪いポイントを与えればよくて、永続効果の場合は大変とか。D&amp;D4eのsleepは、抵抗とは関係無くslowを与えるらしいと、D16さんのページの記事に書いてあったりなど、all-or-nothing以外の処理になったりとかで、RPGのゲームシステムは日々進歩しているのだなぁ、と思ったり。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7193434316346779168/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7193434316346779168' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7193434316346779168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7193434316346779168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/05/rpg-re-life-death-and-intermediate.html' title='[RPG] Re: Life, Death, and Intermediate State of them'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2355943112192304384</id><published>2008-05-08T06:54:00.003+09:00</published><updated>2008-05-08T07:11:32.358+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Redcap as Wiki</title><summary type='text'>　Ars Magica Mailing List上で、Project RedcapをWiki化する件について意見募集中です。　勿論私はWikiは好きだし、Project Redcapの日本語ページをわざわざHTMLで書かなくて済むので楽だし歓迎なんだが、編集合戦の懸念がちょっとあるよね。定期的にMLが炎上することを考えると。　必要に応じて経過を報告します。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2355943112192304384/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2355943112192304384' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2355943112192304384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2355943112192304384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/05/arm-edcap-as-wiki.html' title='[ArM] Redcap as Wiki'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-240064826945531058</id><published>2008-05-07T23:11:00.001+09:00</published><updated>2008-05-07T23:16:35.110+09:00</updated><title type='text'>[D&amp;D][RPG] Origin of Complexity</title><summary type='text'>　井上（仮）ＮＥＷＳ経由で。D＆Dは難しいって言う人多いけど具体的には、ドコが難しと感じるか、言われているか @ #openTRPG 2008-04-27　たまたま良いスレッドをEN Worldで見つけたのでそれを引用しつつ、色々思うところを書こうと思う。The Reason for Imbalance in D20 @ Giant in the Playground Forums　誰もが既に知っていることだけど、D&amp;D3.XeのFeatはどれも同程度に有用な訳では無いし、武器だって呪文だって有用なものと全然重要ではないものとある。例えば一見クールな感じの武器（例えばダース・モールみたいなtwo-bladed swordは、スターウォーズのエピソード１とは無関係ではあるまい）があるけど、ちゃんとルールを勉強している人は、Greatswordでpower attackしたり、spiked </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/240064826945531058/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=240064826945531058' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/240064826945531058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/240064826945531058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/05/d-origin-of-complexity.html' title='[D&amp;D][RPG] Origin of Complexity'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3981531770642919301</id><published>2008-05-07T21:03:00.002+09:00</published><updated>2008-05-07T21:19:50.660+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] D&amp;D4e in "Keep on the Shadowfell"</title><summary type='text'>Keep on the Shadowfellのレビュー @ D16の日記　D&amp;D4Eの入門セットである「Keep on the Shadowfell」についてのD16さんによるレヴュー記事。　簡潔にして、押さえるべき要点を押さえた大変良いレヴュー記事だと思います。お薦め。『５〜10体出てくることが多いようです。コボルドやゴブリン達とはいえ、おおいねえ。』『それと、Minionという敵種別があります。hpは1だけど、攻撃を成功させないと倒れない（ちつまり、副効果ダメージなどからはダメージをうけない）。ばっさりなぎ倒されるけど、手番を回すと通常通りに殴ってくると言うやな相手。』　私のD&amp;D4Eに対する印象としては、TORG, Earthdawn みたいな感じが強いのかな、と思ったり。例の Point-of-Light というアイデアを含めて、割と「PC=英雄」っぽくデザインしている様に感じる</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3981531770642919301/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3981531770642919301' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3981531770642919301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3981531770642919301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/05/d-d-in-keep-on-shadowfell.html' title='[D&amp;D] D&amp;D4e in &quot;Keep on the Shadowfell&quot;'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3634384620606805078</id><published>2008-05-03T09:03:00.002+09:00</published><updated>2008-05-03T09:20:57.211+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] Multiclassing in 4E</title><summary type='text'>4th Edition Excerpts: Multiclassing @ WotC　D&amp;D3.xはかなりskill-basedなgame systemだったんだけど、D&amp;Dはclass-basedなので、Multiclassingの問題が残った。　個人的にはAD&amp;D2ndのMulticlassingが一番クールなルール（fighter/wizard/rogueなら経験値を1/3ずつ割り振って）だと思っていて、D&amp;D3.xは余り出来が良く無いと思った。（まぁAD&amp;D2ndでも人気なのはspeciality priestばっかりだったという説もあるが。）　そうそう、ソードワールドは実質的にはAD&amp;D2nd方式だよね。　D&amp;D4EのMulticlassingは、Multiclassing用のFeatを取ると、2nd classの1/encounterな能力が使えたりスキルを取得出来たり、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3634384620606805078/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3634384620606805078' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3634384620606805078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3634384620606805078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/05/d-multiclassing-in-4e.html' title='[D&amp;D] Multiclassing in 4E'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5823931429804200291</id><published>2008-04-25T23:48:00.005+09:00</published><updated>2008-04-26T00:27:43.030+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Playing PC (Player Country)</title><summary type='text'>国家を運営するようなＴＲＰＧありますか？ @ TRPG 相談室冲方丁著、スプライトシュピーゲルⅣ テンペスト（ISBN 978-4-8291-3281-4）で、登場人物がＴＲＰＧをして遊ぶシーンがでてきます。このＴＲＰＧは一人一人国家元首のＰＣを作り、協力して世界政府を樹立するのを目的としたものと作中では説明されています。このＴＲＰＧの元ネタを知っている方はいらっしゃいますでしょうか。...１ＰＣに対して１国家が与えられるようなものはあったのでしょうか。それとも完全に冲方丁氏の創作でしょうか。　まぁ、「スプライトシュピーゲル」に出てくる様な社会モデルのルール（しかも小説では computer-aidedの良く出来た社会シミュレーションモデルのようだが）では無いのだろうけど、1PLが1国家とか1勢力とか1家系をある種演ずると言えなくも無い遊び方も出来るRPGというのも全く無かった訳</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5823931429804200291/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5823931429804200291' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5823931429804200291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5823931429804200291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/rpg-playing-pc-player-country.html' title='[RPG] Playing PC (Player Country)'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6506064260238852711</id><published>2008-04-18T00:51:00.004+09:00</published><updated>2008-04-18T01:56:25.925+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Life, Death, and Intermediate State of them</title><summary type='text'>Life and Death, and Point of No Return @ 烏賊学研究所・二号館となっと、ファンタジックさの要はむしろ、「生きてさえいれば回復が可能であること」のほうにあるよなぁ？　と思う、医学系のはじっこに生息してるボク。死者の蘇生についてはファンタジックさがわかりやすいですが、「『HP がある間は死なない』という前提よりも、『HP は回復する』という前提のほうが実は現実からは乖離しているんじゃまいか」とか主張すると SAN の残りが疑われそうです。この記事の元になった「HP は何故減るのか」などを含め、HPとかその回復とか負傷とかそのペナルティとかについて考えた事をつらつらと。「殺す」以外に相手を無効化する手段が無いRPGは困る。私は時代小説とか好きなんだけど、「掏摸を捕らえて、懲らしめる為に手指を折る」とか「腕だけ叩き斬って、以後は剣を握れない様にする」とか、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6506064260238852711/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6506064260238852711' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6506064260238852711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6506064260238852711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/rpg-life-death-and-intermediate-state.html' title='[RPG] Life, Death, and Intermediate State of them'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4855072159326096113</id><published>2008-04-18T00:05:00.001+09:00</published><updated>2008-04-18T00:08:04.290+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HARP'/><title type='text'>[HARP] Rules for Swashbuckling Maneuvers</title><summary type='text'>SPAR (System of Parry And Riposte) @ The Guild Companion 2008/Mar The Guild Companionは、HARPとかRolemasterといったIron Crown EnterprisesのRPGの月刊Webzineです。HARPについては昔書いた解説記事を参照されたし。Rolemasterといえば痛打表で有名なRPGっだったんですが最近は話題に上らないよねぇ。HARPやRolemasterは、OB (Offence Bonus)の一部を防御に回すことで防御行動を表現するゲームで、痛打表による詳細なダメージ描写はあるものの、行動宣言はOBを割り振るだけと案外抽象的で、D&amp;D3.x版のようなFeatを組み合わせ云々というのは無いし、square/hexを使う必要も無い（HARP: Battlemaster! という製品は</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4855072159326096113/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4855072159326096113' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4855072159326096113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4855072159326096113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/harp-rules-for-swashbuckling-maneuvers.html' title='[HARP] Rules for Swashbuckling Maneuvers'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2680435799574124784</id><published>2008-04-10T23:06:00.002+09:00</published><updated>2008-04-10T23:09:05.568+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Acting Founders</title><summary type='text'>　ArM-MLで最近皆が熱中している話題。Charlton Hestonが死んだ、という話から派生して、誰がFounderを演じるといいか、という話で盛り上がっている。　知らない俳優も多いのだが、とりあえず名前の挙がった俳優をMLから抜き出した。Bonisagus: James Mason, Sir Derek JacobiGuernicus: Robin Williams, Sean Connery (in The Name Of The Rose), AlanRickman, Hugh Laurie, Christopher Eccleston, Kevin McKiddTremere: Ian McKellen, Ed Norton, Gary Oldman, Alan Rickman, Joseph FiennesMercere: Ian Holm, James </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2680435799574124784/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2680435799574124784' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2680435799574124784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2680435799574124784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/arm-acting-founders.html' title='[ArM] Acting Founders'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6130119478527442659</id><published>2008-04-09T21:53:00.002+09:00</published><updated>2008-04-09T21:56:42.181+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Art &amp; Academe</title><summary type='text'>　amazon.com に注文した Art &amp; Academe が到着しました。　読んでレヴューするのはもうちょっと先になりそう。とりあえず私より優先度の高そうなうちのsagaのSGに渡した。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6130119478527442659/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6130119478527442659' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6130119478527442659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6130119478527442659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/arm-art-academe.html' title='[ArM] Art &amp; Academe'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6262696686050237715</id><published>2008-04-01T12:17:00.005+09:00</published><updated>2008-04-02T06:11:47.593+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='April Fool'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[April Fool][RPG] 2008 April Fools Links</title><summary type='text'>TRPG関係で見つけたもの。随時追加します。[Misc][April Fools] Ultimate Game @ Ars Ludorum : Gary Gygaxネタ。クイーンズゲイト公式ホームページ : クイーンズブレイド公式サイトのApril Fools。就職.NET : TRPG.NETのApril Fools。WotC D&amp;D Site: なんかトップページだけ？会社買収の連鎖Ronin Arts to Buy Atlas Games @ Atlas Games: Ronin ArtsがAtlas Gamesを買収したよ、詳細は明日、というアナウンス。で、上記記事のRonin Artsのリンクを辿るとSteve Jackson Games to Buy Ronin Arts!同様にSteve Jackson Gamesのサイトへ行くと、「D&amp;D4eをテストプレイした結果、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6262696686050237715/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6262696686050237715' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6262696686050237715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6262696686050237715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/april-foolrpg-2008-april-fools-links.html' title='[April Fool][RPG] 2008 April Fools Links'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5552752997138726704</id><published>2008-04-01T00:36:00.000+09:00</published><updated>2008-04-01T00:36:39.333+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joke'/><title type='text'>[Joke][ArM] Real Men, Real Roleplayers, Loonies and Munchkins</title><summary type='text'>Real Men, Real Roleplayers, Loonies and Munchkins　例のReal Men, Real Roleplayers, Loonies and MunchkinsのArs Magica版です。（参考：マンチキン翻訳）　April Foolなのでこの手の愚かな記事を紹介しないと。元記事はArM5より古い版を基に書かれているので、最近のArM5と合わないところも若干ありますが、以下が翻訳してみたもの。意見を要約すると：Real Men: 戦闘が足りないのが不満Real Roleplayers: 背景世界が好きLoonies: 呪文の効果の可能性が無数にあるのが好きMunchkins: magiは充分に強力とは言えない背景世界の好きなところは：Real Men: 十字軍があるのが好きReal Roleplayers: パラダイム(medieval </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5552752997138726704/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5552752997138726704' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5552752997138726704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5552752997138726704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/jokearm-real-men-real-roleplayers.html' title='[Joke][ArM] Real Men, Real Roleplayers, Loonies and Munchkins'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1236577881471443345</id><published>2008-04-01T00:35:00.001+09:00</published><updated>2008-04-01T00:48:59.906+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='April Fool'/><title type='text'>[April Fool][ArM] Realms of Power: The Extraterrestrial</title><summary type='text'>Realms of Power: The Extraterrestrial @ Atlas Games　Ars MagicaサプリメントのRealms of Powerシリーズですが、Divine本, Infernal本が既に出版されており2008年にはMagic本の予定で最後はFaerie本と思われていましたが、その後にExtraterrestial本が出るらしいです。　Extraterrestial本では、Lunar Sphereの外だがDivineではない住人 --- 宇宙人、未来人 --- や超能力者などのSupernaturalな存在を扱うサプリメントであり、Atlas GamesのRPGであるPandemonium!とのクロスオーバー製品です。デザインには当然Robin Lawsが参加しています。　ルール的な注目点としては、Alternate Cult of Mercury:</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1236577881471443345/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1236577881471443345' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1236577881471443345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1236577881471443345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/april-foolarm-realms-of-power.html' title='[April Fool][ArM] Realms of Power: The Extraterrestrial'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-146248568842136236</id><published>2008-04-01T00:34:00.001+09:00</published><updated>2008-04-01T00:53:08.411+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='April Fool'/><title type='text'>[April Fool][ArM] Ars Magica for Dummies</title><summary type='text'>Ars Magica for Dummies @ Atlas Games　英語圏ではありとあらゆるジャンルに渡って出版されている "for Dummies" シリーズですが、とうとうArs Magicaについても出版されました。　著者は現在のProject Redcapの管理人Andrew Gronoskyを中心に、Line DeveloperのDavid Chartや、Andrew GronoskyやErik Dahl, Tim FergusonといったArM5のライターの面々。本当はGrand Tribunal 2007合わせで発売予定だったんだが、なかなか出版社に出してもらえなかったというのが真相らしい。　ArM5にはSemita Errabundaというサンプルコヴナントがありましたが放置気味というのが実情でした。が、このDummies本で、コブナントやその住人、そして近隣の</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/146248568842136236/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=146248568842136236' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/146248568842136236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/146248568842136236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/04/april-foolarm-ars-magica-for-dummies.html' title='[April Fool][ArM] Ars Magica for Dummies'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1525520305551556801</id><published>2008-03-17T23:54:00.002+09:00</published><updated>2008-03-18T00:13:04.780+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Luttrell Psalter Film</title><summary type='text'>Luttrell Psalter Film　ArM-MLよりの情報。"The Luttrell Psalter is an illuminated manuscript made for the Luttrell family of Irnham village in Lincolnshire, between 1325 - 1340. It is housed in the British Library.We are making a short film based on some of the famous images from the Psalter."　と、あるように、14c.初頭のLincolnshireにおける農村の一家に関する挿絵入り文章を基に、博物館上映用の15分程度の映像を作る、ということらしい。Lincornの博物館では2008/5には観られるらしい。　サイト</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1525520305551556801/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1525520305551556801' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1525520305551556801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1525520305551556801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/arm-luttrell-psalter-film.html' title='[ArM] Luttrell Psalter Film'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7292845190951930219</id><published>2008-03-17T22:35:00.004+09:00</published><updated>2008-03-17T23:36:41.087+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Hierarchy of RPGer</title><summary type='text'>OGC2008と「コミュニティ・ピラミッド」─CGM的視点から見たTRPG市場考 @ God and Golem, Inc.『そして私は、「ツールメーカー」つまり〈システムデザイナー〉に優秀な人はたくさんいるけれど、その下の生態系ピラミッドがガタガタになっているのが今のTRPG市場なんじゃないかという考えを持っています。　名GMが評価されるような基準はそれほど育っていないし、カジュアルプレーヤーが色んなTRPGを始めるには人材・経費・場所などコストがかかりすぎる。もちろん色んな努力をしている人はいますが、課題がまだまだ山積みなのは、がんばっている皆さんご自身がご存知の通りでしょう。』　いや、TRPGでも充分「中間層」に相当する人々はいるんじゃないかな？　例えばD&amp;Dなんかだと、Hobby JapanのD&amp;DのコンベンションのDM陣とか、まさにその中間層なんじゃないのかな？　同種の存在は、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7292845190951930219/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7292845190951930219' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7292845190951930219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7292845190951930219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/rpg-hierarchy-of-rpger.html' title='[RPG] Hierarchy of RPGer'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4983166345178874426</id><published>2008-03-17T02:25:00.000+09:00</published><updated>2008-03-17T02:26:27.757+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Commentary on ArM5 Virtues and Flaws Completed</title><summary type='text'>Ars Magica関係で最も充実しているRegulusさんのサイト、パルテストラーダより。全美点解説に挑んでみる！　Ars Magica５版Coreruleの全Virtue/Flawの解説が全て完結しました。期間３年にわたる大作です。キャラメークの参考にお薦め。お疲れさまでした。作成済みキャラクター集 ArM5　こちらは、各流派２人づつ合計24人のサンプルキャラクターです。徒弟卒業後13年で、virtue/flawは７点づつ取得済み（major story flawとかを追加でとる余裕があけてある）です。　徒弟卒業後13年なのでかなりキャラ能力としては余裕があります。virtue/flawを10点づつ取って最適化しなくても、得意なことは得意、そうでないこともそれなりに出来る様になってます。　普通にキャラメイクする場合でも、その後どんな風にキャラ成長させればいいのか（例えばどの程度呪文の</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4983166345178874426/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4983166345178874426' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4983166345178874426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4983166345178874426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/arm-commentary-on-arm5-virtues-and.html' title='[ArM] Commentary on ArM5 Virtues and Flaws Completed'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8213986467762703291</id><published>2008-03-14T22:25:00.002+09:00</published><updated>2008-03-14T22:37:47.522+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Grand Tribunal-California</title><summary type='text'>Grand Tribunal-California　UKで行われるGrand Tribunal (2008/8/16-17)とは別に、US, CaliforniaのBerkeleyでも2008/8/15-17のスケジュールでGrand Tribunalが行われるらしい。発起人はArMのサプリの著者のErik Dahl。　宿泊はUC Berkelayの学生寮で、参加費はシングルルーム $250, ２人部屋をshareするなら $200/人。早期申し込み者には$50の割引。　目標としてはUKのGrand TribunalとWebcamでリンクしたいらしい。　８月は学期の狭間で学生がいなくなるから、学会宿として寮を使ったりするんだよな＞USの大学。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8213986467762703291/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8213986467762703291' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8213986467762703291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8213986467762703291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/arm-grand-tribunal-california.html' title='[ArM] Grand Tribunal-California'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-591644835203720031</id><published>2008-03-13T23:56:00.004+09:00</published><updated>2008-03-14T00:13:33.177+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] When Values Collide</title><summary type='text'>イマジナリーボードの意図と問題意識 @ xenothの日記「タカハ信者」だけはつくってはいけないと思った。／追伸：議論と悪事についての私の考察再発掘 @ GOD AND GOLEM, Inc.安心できるかボケぇぇぇぇえ @ xenothの日記　このあたりの議論を読んでの感想。　大昔に馬場コラムを巡る議論をした時はまぁ炎上上等という感じで議論をした訳なんだけどだけど、今回は岡目八目なところがあるので、割と穏当に書けるかなと思う。● 議論のステージ　TRPG論を語る際には、自分の書いている文章を次の３つのどれに当てはめようと思っているのか意識すべきなんだと思う --- まぁ自分でも常に意識してるとは言いがたいのだけど。個人の感想や意見の発露：端的にいうと「私は○○が好きだ」「私の好き嫌いを基に考えるならば○○は○○であるべきだ」という話。好き嫌いをベースに議論するのだから、客観的な根拠は要求</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/591644835203720031/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=591644835203720031' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/591644835203720031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/591644835203720031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/rpg-when-values-collide.html' title='[RPG] When Values Collide'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4300057401588640380</id><published>2008-03-12T23:22:00.003+09:00</published><updated>2008-03-13T00:34:16.754+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Free RPG for Beginners</title><summary type='text'>[RPGs]教材としてのD20・SRS @ GOD AND GOLEM, Inc.『「個人利用」の範囲でフリーでまわして配布できるD&amp;D簡易版みたいなシステムを作って、D&amp;D3.5版3冊（2万円相当）を買う金がない子供たちにTRPGの面白さの基礎を伝えられるGMがいたら、既存システム全体の売り上げもだいぶ変わってくるんじゃないですかね？』　入門用RPGとか子供に布教する話とかは、以前[RPG] Re: Decrease of TRPG Circles Attending Comiket に、『例えば中学校の図書室とか図書館と児童館とかにCorerule３冊を寄付するとか。長い目でみればプレイ人口の増加には繋がると思うんだけど』とか書きました。　ネット上で公開されている商用水準の無料TRPGについてはフリーシステム；電脳空間のルールブック達 @ VANAHEIMに良く纏まっています。　あと</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4300057401588640380/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4300057401588640380' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4300057401588640380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4300057401588640380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/rpg-free-rpg-for-beginners.html' title='[RPG] Free RPG for Beginners'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3203139601268219849</id><published>2008-03-11T22:55:00.005+09:00</published><updated>2008-03-12T00:58:51.328+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc'/><title type='text'>[Misc] Copyright Issue</title><summary type='text'>この時期に敢えて地雷を踏みに逝ったmixiは偉い @ まりおんのらんだむと〜く　私自身はmixiを利用してない（なんか好きになれない）ので直接被害は無いのだけど、自分の書いた文章と、サービス提供会社（プロバイダとかmixiとか）の関係については、色々と考えていたりする。　TRPGerの書く文章の中には、100%自分の著作物だと言い切れる場合もある。（フェアユースの範囲内で他人の文章を引用しつつ）TRPG論を語るとか、あるいは自分でデザインした同人TRPGについて語るとか、（フェアユースの範囲内で他人の文章を引用しつつ）中世ヨーロッパについてTRPGと絡めて話すとか。　一方で、例えばD&amp;DなりArs Magicaといった市販TRPGについてに関して、ルールの解説を書いたり、背景世界について語ったり、というのは、100%自分の著作物だとはっきり断言できるだろうか？　例えばShadowrun</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3203139601268219849/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3203139601268219849' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3203139601268219849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3203139601268219849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/misc-copyright-issue.html' title='[Misc] Copyright Issue'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7947022484398381960</id><published>2008-03-11T02:26:00.002+09:00</published><updated>2008-03-11T02:38:25.955+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Review: Sub Rosa Magazine #2</title><summary type='text'>Sub Rosa Issue 2 Now Released @ Sub Rosa Magazine 　Ars MagicaのPDF同人誌であるSub Rosaの第２号が公開されました。Sub Rosaやその購読方法に関しては2007/12に書いた第１号の紹介記事を参照されたし。 　今回の内容はこんな感じ：  News from the Line Editor:もうすぐ発売予定のArt &amp; Academeに関する話。まずmedieval medicineについてだが、当然mythic europeには細菌などは存在せず、代わりに四元素説による医学理論が成り立つ。あー、このサプリがあるなら医者系のPCを作ると良かったかなぁ。一方で錬金術や占星術についての記述もあるが、これらはmundaneであって、例えば錬金術では鉛を金に変える事は出来ないらしい。なんかちょっと納得いかない様な気もする --</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7947022484398381960/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7947022484398381960' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7947022484398381960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7947022484398381960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/arm-review-sub-rosa-magazine-2.html' title='[ArM] Review: Sub Rosa Magazine #2'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1740545586124768887</id><published>2008-03-04T22:54:00.004+09:00</published><updated>2008-03-04T23:22:39.006+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Controversy about Gaming</title><summary type='text'>xenothの日記　相変わらず興味深い考察が投稿されている。最近は主としてGOD AND GOLEM, Inc.の記事への批判的記事が多いようだ。　で、私は概ねxenoth氏の言っている事に賛成。　いわゆる「馬場理論」なるもので思考停止気味な人には是非読んで頂きたい文章、と思うのだが。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1740545586124768887/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1740545586124768887' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1740545586124768887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1740545586124768887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/rpg-controversy-about-gaming.html' title='[RPG] Controversy about Gaming'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2171723194816313079</id><published>2008-03-04T22:07:00.004+09:00</published><updated>2008-03-04T22:48:41.093+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RuneQuest'/><title type='text'>[RQ] Land of the Samurai</title><summary type='text'>Land of the Samurai @ Mongoose Publishing　Tales of the Dragon’s Tail経由。　要するに Land of Ninjaのリメイクなんだろうなぁ。デザイナーは誰なんだろう？どうせなら巫女萌えなDavid Chartとかがすると良いと思うんだが。　しかし西洋人にとっては時代劇な日本というと、戦国時代かあるいは平安時代（それも後期）なんですかね。私は日本史詳しく無いけど、古墳時代〜飛鳥時代あたりも「宇宙皇子」とかヤマトタケルとかfantasy Japanな要素に満ちていると思う。　あるいは、時代劇の舞台というと典型的には江戸の後期（吉宗の頃〜ペリー来航ぐらい？）が舞台だと思うのだが。時代劇ってやはり日本人にしか判らんのかなぁ。海外に映画もマンガも輸出されてるよねぇ？（なお、最近のお気に入りの時代小説作家は佐藤雅美だ。シリーズ物がお薦</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2171723194816313079/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2171723194816313079' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2171723194816313079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2171723194816313079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/03/rq-land-of-samurai.html' title='[RQ] Land of the Samurai'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7876800076653357691</id><published>2008-02-07T00:28:00.000+09:00</published><updated>2008-02-07T00:30:50.279+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Art &amp; Academe</title><summary type='text'>Art &amp; Academe at Press  @ Atlas GamesArt &amp; Academeは原稿が印刷所に送られ、３月末には店頭にということらしい。日本での入手は４月中という感じですかねぇ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7876800076653357691/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7876800076653357691' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7876800076653357691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7876800076653357691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/02/arm-art-academe.html' title='[ArM] Art &amp; Academe'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2410855560352815126</id><published>2008-02-03T02:28:00.000+09:00</published><updated>2008-02-03T02:38:14.246+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Grand Tribunal 2008</title><summary type='text'>　昨年行われたGrand Tribunal 2007に引き続いて、Ars MagicaオンリーコンであるGrand Tribunal 2008が行われるようです。　場所は今回もUKのCheltenham。開催日は8/16-17 (8/15の晩よりpubでイベントあり) です。...よりによって航空運賃の高い時期にやらんでもいいのに...。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2410855560352815126/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2410855560352815126' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2410855560352815126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2410855560352815126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/02/arm-grand-tribunal-2008.html' title='[ArM] Grand Tribunal 2008'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7368879165332296789</id><published>2008-02-01T01:53:00.000+09:00</published><updated>2008-02-01T01:55:51.621+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG][ArM] DAS and DIP Character Development</title><summary type='text'>　以前書いた [ArM] Introduction for ArM Character Generation に関連して。（楽士の呟きでの紹介ありがとうございます＞Regulusさん）　rec.games.frp.*あたりで使われる用語にDASとDIPというものがあります。意味はThe rec.games.frp.advocacy FAQを見てもらえば判りますが、DIP: "Develop-In-Play", referring to players who only have a rough character sketch which is only filled out during the campaignDAS: "Develop-At-Start", i.e. players who write a detailed character background/</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7368879165332296789/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7368879165332296789' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7368879165332296789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7368879165332296789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/02/rpgarm-das-and-dip-character.html' title='[RPG][ArM] DAS and DIP Character Development'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2510183919506209698</id><published>2008-01-21T21:20:00.000+09:00</published><updated>2008-01-21T21:23:44.828+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] Dungeons &amp; Dragons 4th Edition For Dummies</title><summary type='text'>　EN World経由。　あのDummiesシリーズで、"Dungeons &amp; Dragons 4th Edition For Dummies"が出るようです。7/21発売でAmazon.comで予約可能。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2510183919506209698/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2510183919506209698' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2510183919506209698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2510183919506209698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/d-dungeons-dragons-4th-edition-for.html' title='[D&amp;D] Dungeons &amp; Dragons 4th Edition For Dummies'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5486120725316303293</id><published>2008-01-19T15:35:00.000+09:00</published><updated>2008-01-19T15:37:13.242+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D][Joke] The Waldorf Saga</title><summary type='text'>　私もなんか詳しい話は知らないのだがちょっと耳にした事がある話題。古参D&amp;Derでご存知の方があればお教え頂ければと思う次第。Humor - Waldorf! @ EN World Forumことの始まりはどうもDragon#137の投書欄に下記の投稿が載ったのが最初らしい：「Dragon編集部様　私のAD&amp;Dのキャラクターである、358Lvのmagic-userのWaldorfは、最近核爆弾を作成しました。Castle Waldorfを除くGreyhawk全域は完全に破壊され、Monster Manualの全てのモンスターは放射性降下物にて死滅しました。全ての神々はWaldorf城の地下の岩塩鉱山で働かされています。もし皆さんがそれらのキャラシートを送付頂ければ、Waldorfの経験値に加えさせて頂けると思います。全てのルールブック、モジュールは今や完全に間違っています。本日以降、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5486120725316303293/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5486120725316303293' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5486120725316303293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5486120725316303293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/d-waldorf-saga.html' title='[D&amp;D][Joke] The Waldorf Saga'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7456515684430900011</id><published>2008-01-15T00:20:00.000+09:00</published><updated>2008-01-15T00:58:18.768+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Introduction for ArM Character Generation</title><summary type='text'>　うちのArs MagicaのキャンペーンのOutpost Sagaですが、新規PLが参加することになって、キャラメイクを行ってきました。　随時PLは募集中なので、東京近辺でArs Magicaに興味のある方はぜひご連絡を。　Ars Magicaのキャラメイクですが、最初に下記の２つを決めると良いです。そのキャラクターは何が出来るのか？何が得意なのか？そのキャラクターはどんなシナリオが遊びたいのか？　前者は多分、どんなTRPGでも考える事ですね。例えばD&amp;Dだったら将来就きたいPrestige ClassとかFeatのコンボを考えるとかに相当するでしょう。　Ars Magicaでmagiを作る場合には、どんなHermetic Virtueを持たせるか、どのArtをどれだけ伸ばしてどの系統（破壊とか精神とか）の魔法を得意にするのか、そしてどの呪文を覚えさせるか、を考える事になります。手順</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7456515684430900011/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7456515684430900011' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7456515684430900011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7456515684430900011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/arm-introduction-for-arm-character.html' title='[ArM] Introduction for ArM Character Generation'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4953207121070168028</id><published>2008-01-14T14:43:00.000+09:00</published><updated>2008-01-14T14:44:59.088+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] Magic Items in 4e</title><summary type='text'>Re: The one and only "Ask the Realms authors/designers thread" 3 @ Wizards CommunityRichard Baker曰く、Our ulterior motive there is simply that wands and staves are becoming the wizard's "weapons," so a wizard might have a +3 wand the same way the fighter has a +3 sword. だそうで、つまり従来の様なfireballが50発詰まったwandというのは無くなるようだ。なおEN World Forumでは、Rich Bakerは4eルールに付いて情報リーク源として有用、つまり掲示板などでの質疑で情報を色々書いてしまう、と思</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4953207121070168028/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4953207121070168028' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4953207121070168028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4953207121070168028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/d-magic-items-in-4e.html' title='[D&amp;D] Magic Items in 4e'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4134413298423273204</id><published>2008-01-14T14:42:00.000+09:00</published><updated>2008-01-14T14:43:10.980+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] Mongoose and D&amp;D4E</title><summary type='text'>Mongoose and D&amp;D 4E @ Planet Mongoose　Mongoose Mattの4e OGL/SRDに対する発言。　どこの3rd partyも参入しないなら、$5,000払っても大きな儲け。誰もが参入するならば競争が激しすぎて儲からない。　それは何を出版するかにもいえる。d20でも最初はシナリオ、ついで追加ルールへとシフトして行ったわけで。　結論として、どのような形でMongooseが参入するのか（そもそもするのか）などはっきりした事は述べていない。　ところで、Mongoose MattがEN World Forumに書いていたけど、今年はライターを募集するから、希望者はSigns &amp; Portentsに投稿するんだ、そのライターの中から選ぶから、ということらしい。　D&amp;D関係のライターがDungeon誌から選ばれるのと同じようなんものかな。ところで、HJ社は</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4134413298423273204/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4134413298423273204' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4134413298423273204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4134413298423273204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/d-mongoose-and-d.html' title='[D&amp;D] Mongoose and D&amp;D4E'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6682544518380275638</id><published>2008-01-13T11:55:00.000+09:00</published><updated>2008-01-13T12:02:25.550+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG][d20] Simple Combat Resolution Rules by Ryan Dancey</title><summary type='text'>Grab dice, roll dice! @ RSDancey On The Web　Open Gaming Licence推進者として有名なRyan DanceyのBlogより。　彼が考えた戦闘ルールというのが書かれていて楽しそうなので紹介。感じとしてはd20 RPGをベースに、T&amp;T風のダイスじゃらじゃら＋「Aの魔法陣」の成功要素集め、みたいな感じなのかな。緻密なtactical combatとは無縁なので、Power gamer向けではない。---　PLたちはdice poolを作る。これがパーティ戦力となる。各PC毎にd20が一つ。各PCの魔法の主武器の+1毎に、d4を１つ追加。各PCの鎧のACが+5毎に、d4を１つ追加。各PCがシールドを身につけると、d4を１つ追加。各PCの魔法の鎧の+1毎に、d4を追加。各PCの唱えられるarcane spellの最大レベルの個数のd4を</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6682544518380275638/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6682544518380275638' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6682544518380275638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6682544518380275638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/rpgd20-simple-combat-resolution-rules.html' title='[RPG][d20] Simple Combat Resolution Rules by Ryan Dancey'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2454499640167580411</id><published>2008-01-12T07:44:00.000+09:00</published><updated>2008-01-12T08:13:34.676+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[Joke][D&amp;D] Chuck Norris to be in the 4e Core Pantheon</title><summary type='text'>Chuck Norris to be in the 4e Core Pantheon @ EN World Forum　定番のChuck NorrisネタJoke。（実はWikipediaにすらチャック・ノリスジョークの解説があるのだね。知らなかった。）　「人気があるので、Chuck Norrisは次のPHBでDeityになることになった。Potfolioは畏怖(Awesome)と上段回し蹴り（Roundhouse Kicks in the Face）。」 で始まるのだが、おかしいと書かれていた"Chuck Norris is the reason Ilmater suffers."は確かにおかしい。　ShadowrunでもChuck Norrisネタ記事があったし、みんな好きだなぁ。Ars MagicaでもHouse of Chuck Norrisとか考えるべきなのかなぁ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2454499640167580411/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2454499640167580411' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2454499640167580411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2454499640167580411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/joked-chuck-norris-to-be-in-4e-core.html' title='[Joke][D&amp;D] Chuck Norris to be in the 4e Core Pantheon'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2697860418647428278</id><published>2008-01-12T06:10:00.000+09:00</published><updated>2008-01-12T06:55:28.311+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Re: Social Network of RPG Designers</title><summary type='text'>　[RPG] Social Network of RPG Designers への追記　TRPG史の初期に関しては、地理的に同じ場所にいることが重要だったと考える。初期のD&amp;D関係者はLake Genevaの仲良しクラブの面々だった訳だし。　多分ある時期から、地理的重要性は薄れて行く。USENETとかの上に作られたMailing Listとかがファンのコミュニティとして発達して行くから。少なくともGlorantha, Ars Magica, ShadowrunなどではBERKLISTと呼ばれるMailing Listシステムが活発に活動していたはず。　往時の状況に関して、例えばShadowrunとかだと、Dark Load on HighことTom DowdがML上でQ&amp;Aを答えていたとか、NERPSなどのnetbookが作られたりとか。もう当時の記事を探すのは難しいのだけど、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2697860418647428278/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2697860418647428278' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2697860418647428278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2697860418647428278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/rpg-re-social-network-of-rpg-designers.html' title='[RPG] Re: Social Network of RPG Designers'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8105135243961132558</id><published>2008-01-11T09:12:00.000+09:00</published><updated>2008-01-12T06:03:55.750+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Social Network of RPG Designers</title><summary type='text'>ＴＲＰＧ研究 @ まりおんのらんだむと〜くTRPG史 がシステムの発展史であるとするなら、できるかぎりのシステムをリストアップし、その製作者・出版社で時系列に分類、製作者のあいだの関係（同じ大学出身、同じサークル出身など）もふくめ、それぞれシステム間の影響をまとめると、全体が俯瞰できていいかもしれませんね。（日本/海外含め）　Atlas Gamesの2007/12の記事の"ArM5 Analyzed!"という記事は、ArM5のルールやサプリで一緒に仕事をしたかどうかの情報を元に、social networkを分析しようとした試みです。分析結果は結果GIF画像みたいに書かれているが、まぁこれ自体はさほど印象的ではないかも。　で、プログラミングが得意でかつ暇な人がいたら、これをArM5だけじゃなくて他のRPGに対して行うと良いと思うのだ。　Pen &amp; Paper RPG Database</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8105135243961132558/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8105135243961132558' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8105135243961132558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8105135243961132558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/rpg-social-network-of-rpg-designers.html' title='[RPG] Social Network of RPG Designers'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5739335156819463425</id><published>2008-01-11T01:13:00.000+09:00</published><updated>2008-01-11T01:27:56.790+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] To 4E or Not to 4E</title><summary type='text'>To 4E or Not to 4E @ Ex-Teenage RebelSome Further Thoughts @ Ex-Teenage Rebel　EN World Forum経由で、Green Ronin PublishingのChris Pramasのblog。　Green RoninがD&amp;D4eのサードパーティをやるか否かみたいな話。　Green Roninは製品ラインを４つ持っていて、Mutants &amp; Masterminds, True20はそれ自体のゲームシステムがあるので4eとは無関係。そのうち出るA Song of Ice and Fire RPGも同様。Freeportはゲームシステムとは無関係の汎用FRPG向け製品ということで、OGLをする必要は実は無い。　$5,000を出さないと4eの出来をチェック出来ず、出来を見ないとGreen Roninとして投資</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5739335156819463425/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5739335156819463425' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5739335156819463425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5739335156819463425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/d-to-4e-or-not-to-4e.html' title='[D&amp;D] To 4E or Not to 4E'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-211088513348330251</id><published>2008-01-11T00:43:00.000+09:00</published><updated>2008-01-11T00:46:32.244+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] Heroic death and not-so-quite-heroic death</title><summary type='text'>　最近はD&amp;D4e関係の話題がblogで結構出てますね。年が明けてWotCが情報をかなり出すようになったというのが大きく、EN Worldなどの掲示板も盛り上がっている様子。あと、日本だとD16の日記の影響も大きい様に思った（あちこちで引用されてます）。うちのblogの記事を紹介して頂きどうもありがとうございました＞D16さん。Cheating, Action Points, and Second Wind @ EN World Forum　仮に戦術ゲーム的遊び方の対極に、ドラマ指向とか物語指向みたいなものがあるとしよう。そういう遊び方をする上では、PCがつまらない理由で死ぬのは都合が悪い。しかし、Action PointとかSecond Windとかがあると、そういった不都合が減るような気がする。　無論、非戦闘状況下（例えば交渉判定）の方が一回の判定が取り返しのつかない失敗（以後の</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/211088513348330251/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=211088513348330251' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/211088513348330251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/211088513348330251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/d-heroic-death-and-not-so-quite-heroic.html' title='[D&amp;D] Heroic death and not-so-quite-heroic death'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3997074696884063174</id><published>2008-01-10T22:46:00.000+09:00</published><updated>2008-01-10T23:02:25.803+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc'/><title type='text'>[Misc] Deceiving Surveillance Camera</title><summary type='text'>お天気カメラが核爆発の瞬間を捉えて生放送 @ GIGAZINE　チェコの公共放送にて、よくある朝のお天気番組（延々とカメラが各地の映像を届けながら今日のお天気を伝えるというやつ）の放送中にピカッと白い閃光が走り、核爆発と思われるキノコ雲が発生。その一部始終が生放送されたとのこと。という事件（上記ページからYouTube画像へのリンクあり）についての記事。　勿論、実際に核爆発があった訳ではなく、どうやって画像を偽造したかについても上記ページから辿ることが出来る。私はこの手のpractical jokeの類いは常に好きだ。　行ったのはある種の芸術家集団らしいのだが、監視カメラの画像を誤摩化すというのはサイバーパンクもので良くある状況だ。その手のRPGが好きな人は、もしかしたら参考になるかもしれん。　</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3997074696884063174/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3997074696884063174' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3997074696884063174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3997074696884063174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/misc-deceiving-surveillance-camera.html' title='[Misc] Deceiving Surveillance Camera'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1503915792523406340</id><published>2008-01-10T00:33:00.000+09:00</published><updated>2008-01-10T09:49:10.267+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] A Kind of Wikipedia for Ars Magica</title><summary type='text'>　Ars Magica Mailing Listで今年に入って一番活発に話されている話題は、「Ars Magicaに関するWikipediaみたいなencyclopediaを作って、様々なサプリの情報とかを集約したら便利じゃない？」という話題。　勿論、Atlas Gamesの出版物を丸々引用するのは著作権的に問題がある訳で、「○○なことをするのはまずいはず。しかし私は法律家じゃないし。」みたいな感じの書き込みが多かった。　1/9になってようやくDavid Chartが書き込みを行い、John Nephew（Atlasの社長）も召喚されつつあるようだ。　言っている事は非常に当たり前の事で、Atlasの著作物について、要約とかそういうのの公開は駄目。判断はAtlasが行う。独自設定とかそういった派生的な創作物は、無料である限りOK。公式設定のindexを作るみたいなのはOK。　収益を得るな、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1503915792523406340/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1503915792523406340' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1503915792523406340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1503915792523406340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/arm-ars-magica-wikidiscussion-for.html' title='[ArM] A Kind of Wikipedia for Ars Magica'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2746373577487668811</id><published>2008-01-09T23:00:00.000+09:00</published><updated>2008-01-09T23:01:14.540+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] D&amp;D4e SRD</title><summary type='text'>D&amp;D 4th Edition System Reference Document and OGL Designer's Kit @ WotC　[D&amp;D]OGL・SRDメモ @ D16の日記経由。　2008/6/6 には我々一般人も無料のSRD for D&amp;D4eにアクセス出来るのは喜ばしい限り。　一方でサードパーティが前回のd20バブルのようにOGL製品を出すかというと、かなり怪しいと私は予想。3.5eへの改版で痛い目を見た連中がどうするかなぁ。かつてのMoongooseのQuintesential本みたいなものはWotCが自らComplete本を出すので商売になりにくい。気合いを入れてワールドガイド＆連作シナリオなどと長期製品ラインを組むにはWotCの突然の改版が怖い。実際MoongooseもGreen Roninも自社オリジナルのゲームシステムの方へと舵を切った訳だし。　</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2746373577487668811/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2746373577487668811' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2746373577487668811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2746373577487668811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/d-d-srd.html' title='[D&amp;D] D&amp;D4e SRD'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8198608145260051853</id><published>2008-01-05T09:55:00.000+09:00</published><updated>2008-01-05T11:20:21.025+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] The Net Wizard's Grimoire</title><summary type='text'>The Net Wizard's Grimoire　The Net Wizard's Grimoireは、オリジナルの呪文やVirtues&amp;Flawsを投稿出来る、Wikiベースのサイトです。　Ars Magicaは呪文を自由に開発出来るのが売りのRPGなんだが、そうはいっても初心者にはなかなか敷居が高いのも事実。既に誰かがデザインした物があればちょっと手直しして使えたりなど、かなり便利です。　呪文を投稿する方法はAdd A Spellのページを参照。該当するTeFoのページで、Edit pageのボタンを押すとログイン画面へ。Add A Spellのページに書いてあるパスワード、自分の名前とメールアドレスを入力。Wiki編集画面で呪文を入力。Add A Spellにテンプレートがあるのでそれに従おう。注意すべき点は、Contributer行とNotes行は行頭空白が必要で、他の行は</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8198608145260051853/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8198608145260051853' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8198608145260051853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8198608145260051853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/arm-net-wizards-grimoire.html' title='[ArM] The Net Wizard&apos;s Grimoire'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6545282177872394214</id><published>2008-01-05T00:50:00.000+09:00</published><updated>2008-01-05T02:03:37.114+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Movie'/><title type='text'>[Movie] Scoop</title><summary type='text'>タロットカード殺人事件 @ goo映画Scoop (2006) @ IMDBScoop @ Empire Online　舞台は現代のロンドン。ヒロイン（スカーレット・ヨハンセン）は、セレブな友人宅に滞在中のアメリカ人でジャーナリスト志望。たまたま遊びに行ったマジックショーで、新聞記者の幽霊から連続娼婦殺人事件の犯人が青年貴族（ヒュー・ジャックマン）であるという特ダネを明かされる。スクープをものにしようと、三流マジシャンのスプレンディーニ（ウディ・アレン）と組んで近づくが...。というミステリ・コメディ。コメディなんだけど上品に仕上がっていて、さすがはウディ・アレンという感じ。　ネタバレ出来ないが、最後のオチが大変におかしい。　Empireの投票だと、84%の人が"Best Film Ever"と最高点をつけていて、要するにEmpireを読む様な連中が好きそうな愚かしさに満ちたコメディ</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6545282177872394214/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6545282177872394214' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6545282177872394214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6545282177872394214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/movie-scoop.html' title='[Movie] Scoop'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1271915173688978217</id><published>2008-01-03T10:37:00.000+09:00</published><updated>2008-01-09T23:18:14.023+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] DAC 2008 and Targets thereof</title><summary type='text'>DAC 2008　DAC2008の告知ページ。企業系の展示イベントっぽいWebページなのがなんかおかしい。作者はそういった業界の方なのかな。　今年もD&amp;Derの為のイベントが行われます。スタッフの皆様、頑張って下さい。成功を祈っております。　で、割と興味深いと思ったのが、マーケットポジション(jpg画像)という画像。マーケット（対象）をTRPGとD&amp;Dの２軸で分類していて、TRPG=×の層は「実践コース初心者卓」で対応する。TRPG=○かつD&amp;D=○の層には、一般卓や企画卓で対応する。では、TRPG=○かつD&amp;D=×の層は？　DAC2008のマーケットポジションとしては、そういった層は対象外らしい。なかなか興味深い割り切り方だと思う。　「D&amp;D初心者≠TRPG初心者」というのは事実で、ソードワールド（最近だとFEARのゲームとか？）をやり込んだ人は勿論TRPGのベテランであって、単にD&amp;</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1271915173688978217/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1271915173688978217' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1271915173688978217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1271915173688978217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/d-dac-2008.html' title='[D&amp;D] DAC 2008 and Targets thereof'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4664506054465383177</id><published>2008-01-01T10:18:00.000+09:00</published><updated>2008-01-03T21:21:15.774+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc'/><title type='text'>[Misc] Happy New Year</title><summary type='text'>あけましておめでとうございます。　年末年始はまとまった休みということで、Ars Magica FAQの翻訳をしています。なんというかそもそも需要があるのか（ArMのプレイ人口なんて指で数えられる程度しかいないのでは？かつ全員英語読めるよね？）という気もしなくもないけど、Project Redcap担当者としてFAQは本当は掲載したいところなので。　今年はD&amp;D4eが出版されたりなど、D&amp;D関係では結構動きがある年ですな。D&amp;D4eのpreview本を眺めていたりします。なかなか良い事が書いてあるのだけど、Corerule出版後１年も経ったら追加クラスやらなんやらで結局3e同様のぐだぐだな複雑さに陥るのだろうなぁ。基本背景世界変更に伴いFRの背景設定をまた大幅変更するという話があるようでそちらも結構心配。　Ars Magicaに関して言うと、Art &amp; Academe が１月に出版される</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4664506054465383177/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4664506054465383177' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4664506054465383177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4664506054465383177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2008/01/misc-happy-new-year.html' title='[Misc] Happy New Year'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2855541514245677578</id><published>2007-12-30T09:51:00.000+09:00</published><updated>2007-12-30T10:47:13.974+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] Player Character in D&amp;D 4e</title><summary type='text'>4E - 4e Playtest Characters @ EN World Forum　年末年始で暇になったんで、D&amp;D 4E関係のforumを眺めてみたりとか。　で、4e のPC (1Lv)がどんな感じなのかについての情報がこれ。多分NDAとかがあってそのままの情報は提供出来ないのだと推測されるが、出来る範囲内で4eの雰囲気を伝えようとしてくれている様子。　PCの能力はAt Will: 通常のmelee attackとか、Eldritch Blastとか、Touch of Healingとか。Standard actionで普通に毎ラウンド出来ることはここに。3eの感覚だとcure light woundsがat willのようなもので、もうcureのwand買わなくていいのだろうな。Per Encounter: 3eだと呪文、特にbuff spellとか攻撃補助みたいなのがここに入</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2855541514245677578/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2855541514245677578' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2855541514245677578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2855541514245677578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/12/d-player-character-in-d-4e.html' title='[D&amp;D] Player Character in D&amp;D 4e'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3851095975474759804</id><published>2007-12-29T06:51:00.000+09:00</published><updated>2007-12-31T11:09:48.808+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] NHK Radio Lecture about Middle Ages</title><summary type='text'>中世ヨーロッパ生活誌 (NHKシリーズ NHKカルチャーアワー・歴史再発見)  @ NHKラジオ第２放送 (2008/1-3)　NHKラジオで、中世ヨーロッパに関する教養番組を放送するらしく、そのテキストが現在本屋で売られています。　中世といっても西ローマ帝国滅亡〜東ローマ帝国滅亡で1000年ぐらいの期間であり、その全部がArs Magicaに直接関係する訳ではない（Ars Magicaの舞台は13世紀初）のですが、中世ヨーロッパについて本とか読んでない人とかには、格好の入門書かもしれない。ともかくも1000円以下だし。　難を言えば、例えば12世紀ルネサンスの話とか当時の知識人階級とか写本云々とか、中世の学問に関する話が抜けている様に思われ、Ars Magicaを遊ぶ上では色々残念な感じだけど、まぁその辺りは別途、例えば12世紀ルネサンス本とかを読めばいいかと思う。　あと、講師の専門の</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3851095975474759804/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3851095975474759804' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3851095975474759804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3851095975474759804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/12/arm-nhk-radio-lecture-about-middle-ages.html' title='[ArM] NHK Radio Lecture about Middle Ages'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5813313571438638325</id><published>2007-12-23T18:41:00.001+09:00</published><updated>2007-12-23T18:42:57.445+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Review: Sub Rosa Magazine #1</title><summary type='text'>Sub Rosa Magazine　Sub Rosa Magazine は、Ars Magica に関する季刊のPDF同人誌です。　著者達は Berklist の常連達、つまりArM4やArM5のライターが書いていたりします。36ページでUS$ 4.5という値段。私は１年分４冊をUS$ 16で購読してます。支払い形態にはTroupe subscriptionというのもあるんだが、値段が倍ぐらいになる。編集ですがDTPはかなり頑張っていて、私のLaTeXそのまんまの同人誌とかとは全然違う。　支払いはPaypalが使える。...Paypal経由で支払ったのはかなり前だと思うので、金を払っても１ヶ月ぐらい待たされる可能性がある、というのに注意。まぁ同人誌だし、間にPaypalが入っているしなぁ。　内容ですが、News from the Line Editor: 次の製品であるThe Lion </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5813313571438638325/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5813313571438638325' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5813313571438638325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5813313571438638325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/12/arm-review-sub-rosa-magazine-1.html' title='[ArM] Review: Sub Rosa Magazine #1'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6471382451619847198</id><published>2007-12-22T10:02:00.000+09:00</published><updated>2007-12-22T10:28:52.819+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] What is Roleplaying?</title><summary type='text'>ロールプレイは演技するという意味です @ xenothの日記　最近話題によく取り上げられる事の多いxenothさんのblog。興味深い議論が展開されており、お薦め度は高い。　で、この記事では、コスティキャンのI Have No Words &amp; I Must Designの馬場秀和氏らによる翻訳の誤訳について問題提起している。　うーむ、NiftyのFRPGMの人たちは、少なくとも翻訳はちゃんと翻訳する人たちだと思っていたんだけど、こういうのがあると超訳呼ばわりされても仕方がないかもしれないなぁ。　翻訳するのに費やされた労力に鑑み、たった数行を改竄（意訳とは言わないだろう）してしまったことによって価値が下がったことを考えると、なんか色々残念な気分です。でもまぁ、10年以上も影響力を及ぼし続けた事を考えると、充分元は取れたのかな？　</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6471382451619847198/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6471382451619847198' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6471382451619847198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6471382451619847198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/12/rpg-what-is-roleplaying.html' title='[RPG] What is Roleplaying?'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3818132691292850701</id><published>2007-12-21T11:40:00.000+09:00</published><updated>2007-12-21T11:56:36.390+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadowrun'/><title type='text'>[Misc][SR] Sioux Nations in the Real World</title><summary type='text'>北米の先住民族ラコタがアメリカに対して独立宣言を突きつける @ GIGAZINESitting Bull's warriors break away @ The Daily Telegraph　いわゆるスー族のことらしく、場所的にもSioux Nationsだ。あとは魔法が復活すれば...。　2062年のShadowrun世界の世界地図 (PDF)というのがあるので、GIGAZINEの地図と見比べるといいだろう。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3818132691292850701/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3818132691292850701' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3818132691292850701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3818132691292850701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/12/miscsr-native-american-nations.html' title='[Misc][SR] Sioux Nations in the Real World'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8730909219715698209</id><published>2007-11-29T21:08:00.000+09:00</published><updated>2007-11-29T21:29:45.929+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Lack of Surprise</title><summary type='text'>2007-11-25-Sun @ Tales of the Dragon's Taleこの一、二年、GMとしてわたしが悩んでいることは、セッションでの意外性のなさだ。シナリオがシナリオに想定してある通りに進んでしまうことへの物足りなさ、ことがスムーズに運んじゃうことへの不満感だ。　あー、私も同じことを考えていたなぁ。[Link] Delights of GMingに、そんなことを書いた。　最近私はPL専門なんだが、意外性を提供出来ているだろうかと自問してみたり。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8730909219715698209/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8730909219715698209' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8730909219715698209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8730909219715698209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/11/rpg-lack-of-surprise.html' title='[RPG] Lack of Surprise'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4075077189873173381</id><published>2007-11-20T08:53:00.000+09:00</published><updated>2007-11-20T09:24:03.858+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Questionnaires from Line Developer</title><summary type='text'>2007/11/18配送のArs-magica Digest, Vol 3, Issue 44より。　Ars Magica Mailing Listでは時々、与党（Line DeveloperであるDavid Chartとか、ArM5版のライターたちっぽい）と野党（ArM4版のライターだったMichael de Verteuilとか）とでフレームするんですが、今回も派手にしています。適度に要約して紹介しなくてはと思うのですが、分量が多過ぎてほとんど手が付いてない状態。　で、一連の議論（そのうち書くつもり）の最中で、David Chartが、「じゃあみんながどんな物が欲しいんだ？」とアンケートを始めました。　良い機会なので、ArM-MLを取ってない人の意見を集計かつ英訳して、私がMLに投稿しようかと思います。コメント欄に書いて下さい。（あるいは自分のblogとかに書いたらURLをコメントに</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4075077189873173381/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4075077189873173381' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4075077189873173381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4075077189873173381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/11/arm-questionnaires-from-line-developer.html' title='[ArM] Questionnaires from Line Developer'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7085206589314458268</id><published>2007-11-16T00:27:00.000+09:00</published><updated>2007-11-16T00:28:01.365+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Give me Kirkliness, or let me know what happens if my PCs fails.</title><summary type='text'>プレイヤーフレンドリーなマスタリングとは　（副題：ＰＬの【判定結果想定】不足にGMは警告しよう） @ ブレカナシナリオ倉庫　『「失敗したらどうなるのか」「成功の確率はどれぐらいであるか」を知らないまま、PLが判定を行うこと』に問題がある、と上記論考で述べられている。これについては私も同意するところ。　私の印象では、 成功の見込みとか失敗時のリスクについて述べないのは、得てして古参D&amp;Derだという気がする。トラップの驚きとかを大切にしているとも取れるし、単にPCを虐殺したがっているだけに思える時もある --- 特に自分のPCが酷い目に遭う時は。　ゲームシステム的には別のアプローチも取れる。Rolemasterだと、例えば急斜面を登るとかなら、GMは斜面の難易度を予め指定するだけで、PLは自分で表を見て、成功確率も失敗した場合のリスクも読み取れる、といえる。（成功失敗も、無傷で登る/落ちて</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7085206589314458268/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7085206589314458268' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7085206589314458268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7085206589314458268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/11/rpg-give-me-kirkliness-or-let-me-know.html' title='[RPG] Give me Kirkliness, or let me know what happens if my PCs fails.'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2783893114037742483</id><published>2007-11-10T13:54:00.000+09:00</published><updated>2007-11-10T14:06:01.108+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] German Names from Rottweil, Baden-Württemberg, 1441</title><summary type='text'>German Names from Rottweil, Baden-Württemberg, 1441Ars Magicaのキャンペーンの為に探していて見つけた、ドイツ人の名前リストのページ。Ars Magicaは13c.なんで200年ほどずれているという問題はある。一方で地域的にはBaden-Württembergとキャンペーンの舞台の地域に合っているといえる。この時代はまだドイツの中で言語が別れていたので、High Germanの名前リストが必要なのだ。しかし、SCAの人々はこうやって人名リストを調べ上げて公開していたりして、立派だよなぁ。我々日本人ゲーマーも江戸時代の人別帳とか調べてネット上に公開すべきなんだろうか。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2783893114037742483/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2783893114037742483' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2783893114037742483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2783893114037742483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/11/arm-german-names-from-rottweil-baden.html' title='[ArM] German Names from Rottweil, Baden-Württemberg, 1441'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8799680014109776697</id><published>2007-11-09T09:47:00.000+09:00</published><updated>2007-11-09T09:49:31.265+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RuneWars'/><title type='text'>[RuneWars] Recent Articles about RuneWars</title><summary type='text'>どちらも、まりおんのらんだむと〜く、より最近の記事。●ルーンウォーズ公開テストプレイプレイヤー募集11/23 or 24の駒場祭でのテストプレイの告知。詳細は元記事を読んで下さい。ルーンウォーズ、グローランサに関する知識は無くてもOKだそうです。シナリオ概要が出てますが、冒険者一行が草原を移動している最中に、記憶喪失の草原のニンフを拾う。一緒に旅をさせて下さいというが、君たちどうする？というシナリオらしい。PCは、いわゆる普通のファンタジーTRPGにありがちな冒険者（戦士/盗賊/僧侶/魔法使い）らしい。各クラス（みたいな冒険者の分類）毎に普通のRPGで出来る能力の他に、性格特性や縁故、魔術が指定されている。それとは別に、パーティ内役割として、リーダー/参謀知識役/捜索役/交渉役/マスコット、を選んで設定する様子。それぞれ同様に能力/性格特性/縁故/魔術、がある。魔術といっているが、僧侶の</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8799680014109776697/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8799680014109776697' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8799680014109776697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8799680014109776697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/11/runewars-recent-articles-about-runewars.html' title='[RuneWars] Recent Articles about RuneWars'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4490321313534247437</id><published>2007-10-30T23:35:00.000+09:00</published><updated>2007-11-04T20:16:54.467+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RuneWars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] RuneWars Wiki</title><summary type='text'>Rune Warsへの招待 @ ルーンウォーズ wiki RuneWars ルール公開＋セッション告知 @ まりおんのらんだむと〜く経由　どうやら冬コミ合わせ（推測）の公開は無くなったらしいのですが、執筆途中ではあるもののルール自体は出来ているとのことで、ルールのWikiが公開されています。　私もグローランサは好きで、昔はRQ3は良く遊んだ。HeroWarsはちょっとだけ出資したり紹介記事を書いたけど、なんとなくルールの出来が悪く感じてほとんど遊ばず、以後のHQとかMoongooseのとかには手を出してなかったり。なので、最近のグローランサ知識が不足しており、RuneWarsもなんか敷居が高くて遠巻きに眺めていた。　実際に公開されたルールを読んでみると、なかなか不思議な感じのルールになっていて面白い。　数学的用語に満ちているのはそれはそれで個人的には面白く感じるのだけれど、TRPGの</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4490321313534247437/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4490321313534247437' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4490321313534247437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4490321313534247437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/10/rpg-runewars-wiki.html' title='[RPG] RuneWars Wiki'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6998939153921517861</id><published>2007-10-27T15:43:00.000+09:00</published><updated>2007-10-27T16:45:41.677+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Magical Swords in Mythic Europe</title><summary type='text'>楽士の呟き @ パルテストラーダ　Ars Magica関係では最も情報の充実しているサイトといって良いパルテストラーダですが、そこに書かれている10/25の意見。『アルス・マギカは魔法使いものであるからには、これぞと見込んだ勇者に魔剣を託し…といった展開をやってみたいのですが、考えてみるとこれが案外難しい。』　私も考えてみるにまず、「もし剣が有効なら、magiが剣を振るえばいい」というのがそもそものArs Magicaの問題かも。肉体的能力値が低いのはCrCo呪文で補えばいい。１年の半分を魔法の研究に捧げても、残りの半分で一般の剣士と同等に修行出来るし、magiの寿命は長い。剣攻撃をcasting totalに加えられるようなvirtueも取れるから、真面目に魔法剣士系magiを作れなくはない。　次に「魔法＋剣＝魔剣」になっている理由に乏しい、というのが挙げられるかも。剣であれば</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6998939153921517861/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6998939153921517861' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6998939153921517861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6998939153921517861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/10/arm-magical-swords-in-mythic-europe.html' title='[ArM] Magical Swords in Mythic Europe'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3927388447518517923</id><published>2007-10-17T18:23:00.000+09:00</published><updated>2007-10-17T18:24:25.869+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc'/><title type='text'>[Misc][ArM] The Largest Organism on Earth</title><summary type='text'>世界で一番大きな生物は何でしょう？ @ 幻影随想　「世界で一番大きな生物は何でしょう？」という質問の答は、定義として、遺伝子が同一の細胞から構成され何らかの形で協調して云々という定義を採用するならば、「茸」ということになるらしい。　で、現在知られている最大の物は『1998年にアメリカ、オレゴン州の東部で発見されたキシメジ科のキノコ、オニナラタケ(Armillaria ostoyae)の菌床は、総面積8.9平方キロメートル（890万平方メートル）に及び、推定重量はおよそ600t。推定年齢は約2400歳ということです。』らしい。つまり遺伝子検査するとその範囲のオニナラタケは同一の遺伝子の持ち主ということか。　Ars Magica 5th Editionでは、"Reality makes Belief"、背景世界の中の現実が先にあってそれを中世の人々が信じていた、ということになっている。例えば</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3927388447518517923/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3927388447518517923' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3927388447518517923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3927388447518517923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/10/miscarm-largest-organism-on-earth.html' title='[Misc][ArM] The Largest Organism on Earth'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6174568862527603849</id><published>2007-10-08T12:20:00.000+09:00</published><updated>2007-10-08T12:23:58.075+09:00</updated><title type='text'>[Joke][ArM] Ars Tragica. The Disorder of Hermes</title><summary type='text'>Ars Tragica. The Disorder of Hermes　Ars Magica Mailing List からの情報。　TOONというSJGのRPGがあります。有名なユーモア系RPGというか馬鹿ゲーというかなんで名前ぐらいは知っている人も多いかと思います。私も実際に遊んだ事は無い。　で、当然ながらTOONのコアなファンというのも存在しており、TOONに関するWebページがあり、TOONに関する様々な記事があります。TOONQUESTというSword &amp; Sorceryなsetting (つまり剣で自分の手を切ってしまったり誤って仲間を蛙にしてしまったりを遊ぶ) の背景世界 Glee-ranth について書かれていたりなどで、当然duckはいるし、ブルーには押し倒されるし、みたいな。　で、TOONでArs Magicaを遊ぶ、というのがこれ。　神秘と魔法と危険と愚かさに満ちた</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6174568862527603849/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6174568862527603849' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6174568862527603849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6174568862527603849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/10/jokearm-ars-tragica-disorder-of-hermes.html' title='[Joke][ArM] Ars Tragica. The Disorder of Hermes'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8496706553237466799</id><published>2007-09-29T22:56:00.000+09:00</published><updated>2007-09-29T23:52:37.338+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Movie'/><title type='text'>[Movie] Offside</title><summary type='text'>オフサイド・ガールズ　公式サイトOffside (2006) @ IMDBOffside @ EMPIRE Review　イラン映画のコメディ。上映時間も長くなく、簡潔で良い映画です。EMPIRE Reviewでは星４つと高い評価。お薦め。　イランではもちろんサッカーは国民的スポーツ。でも、女性がスタジアムで男性の行うスポーツを観戦するのは違法行為。で、2006年のワールドカップ予選リーグの試合がテヘランで行われるとなれば、男装してでもスタジアムに潜り込むしかない...。　という訳で、「手に負えない感じのサッカーファンの少女達 vs. 逮捕したもののどう扱ったらいいか判らず困惑する兵士達」のユーモラスな状況が大変おかしいコメディでした。女性なので逮捕するんだけど、一方でイスラム圏なんで「女性にはやさしくしなくちゃ、女性は守ってやらなくちゃ。そういうの慣れてないから困るんだけど」みたいな感</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8496706553237466799/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8496706553237466799' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8496706553237466799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8496706553237466799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/movie-offside.html' title='[Movie] Offside'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4919846145494306949</id><published>2007-09-29T22:48:00.000+09:00</published><updated>2007-09-29T22:52:33.231+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc'/><title type='text'>[Misc] Armors for Animals</title><summary type='text'>RPG風のペット用防具 @ GIGAZINE　おかしいというか、犬が可愛いというか。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4919846145494306949/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4919846145494306949' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4919846145494306949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4919846145494306949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/misc-armors-for-animals.html' title='[Misc] Armors for Animals'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2910670912583080809</id><published>2007-09-29T01:25:00.001+09:00</published><updated>2007-09-29T22:41:14.753+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG][D&amp;D] What We Expect on D&amp;D</title><summary type='text'>出来すぎたRPG @ 氷川TRPG研究室『一方 D&amp;D の方は赤箱の頃からのつきあいでよく知っているし，何より 3版/3.5版はルールの整備が行き届き，体系だった作りになっているせいで，逆に「わくわく感」は削がれてしまっています。それは知っているモンスター，知っている呪文，知っている特技，というにとどまらず，たとえ知らないモンスター，知らない呪文であっても，既存のモンスター，呪文，特技の枠の中には収まっているはず，という妙な安心感に結びついています。そしてさらに悲劇的なのは，その枠からはみ出る存在は「なんだそれは！」という驚きに繋がるのではなく，「なんだその狡モンスターは！」という，バランスの悪さとかルールの不出来として捉えられてしまう点でしょう。』　普通のTRPGerにとって、D&amp;Dは「PLもDMもルールの枠をきちっと守って、その範囲内で知力を尽くす」的なTRPGだと捉えているという事</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2910670912583080809/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2910670912583080809' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2910670912583080809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2910670912583080809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/rpgd-what-we-expect-on-d.html' title='[RPG][D&amp;D] What We Expect on D&amp;D'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-937488460413659032</id><published>2007-09-29T00:48:00.000+09:00</published><updated>2007-09-29T00:58:21.663+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Art &amp; Academe</title><summary type='text'>Coming for Ars Magica: Art &amp; Academe @ Atlas Games　来年１月発売予定のサプリメント Art &amp; Academe の記事。　13世紀初頭に学問をしていたのはOrder of Hermesだけではなく、地域によっては立派な大学が既に存在していました。医学も自然哲学や錬金術も存在していたし、Mythic Europeでは我々の現実の中世よりも不思議な事が起きる訳で、この手のサプリメントを長く待ち望んでいました --- っていうか、単にマンチキンなルール満載のThe Mysteries Revised Edition なんてずっと優先度低いだろう＞Atlas。　キャンペーン用のキャラメイク前にこのサプリがあったらなぁ。普通にOoHのmagiをやるより、OoHと付かず離れずみたいな感じでnatural philosopherのcompanionを作</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/937488460413659032/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=937488460413659032' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/937488460413659032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/937488460413659032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/arm-art-academe.html' title='[ArM] Art &amp; Academe'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6074650697912991787</id><published>2007-09-24T22:57:00.000+09:00</published><updated>2007-09-24T22:58:00.848+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[ArM][RPG] Re: Where is the Resolution Point?</title><summary type='text'>先の、[RPG] Where is the Resolution Point?へのコメントへの返答。見やすさを考え、別エントリで。　コメントありがとうございます＞Regulusさん。　「交渉や社会活動に関するルールサポートが弱い」については、必ずしもルール化（ゲームシステム）として定式化する必要は無い --- 先の評論では、交渉や社会活動がシナリオのメインならば手段をルール化すべきだ、ということになっていたけど --- とは思うんですね。うまくルールに落とせないならば例示 --- ready-to-run なシナリオ(例えばShadowrunとか良いものを出していた)とか、サプリメントとしてシナリオフック集を出す（ArM4とか結構出てた）とか、充分複雑な背景設定を提示する（ICEのMERPのサプリとか）--- という方法もあるはず。AD&amp;DのBirthrightとか、ルールは所詮AD&amp;D</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6074650697912991787/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6074650697912991787' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6074650697912991787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6074650697912991787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/armrpg-re-where-is-resolution-point.html' title='[ArM][RPG] Re: Where is the Resolution Point?'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1031394393531715495</id><published>2007-09-22T00:39:00.000+09:00</published><updated>2007-09-22T01:24:03.777+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG] Where is the Resolution Point?</title><summary type='text'>手段をルール判定するか、目的をルール判定するか：（・＿・） @ 紙魚砂日記『「手段」部分を戦闘ではルール判定し、ここを遊ぶことをゲーム的に「主」であると考える』『その主流部分の対立項として（情報収集は枝葉末節部分だから）「１発判定で『＊＊＊について調べます』で処理してしまう」という処理をする』と書いていて、実に要領よくゲームデザインというかマスタリングというかについて纏められていると思います。お薦め。（文章の後半が無い方が明確な文章かもしれんが。）　ゲーム的に戦闘が主であるならばそこは詳細に攻撃やダメージや戦術を表現出来る様にルール化する。一方で、情報収集はメインでないならば一発の判定で簡潔に処理する...D&amp;Dとか概ねそんな感じ(Gather Informationで判定)なんだけど、高レベルになると情報収集手段がdivination spellとかが増えてきて厄介になるというか、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1031394393531715495/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1031394393531715495' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1031394393531715495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1031394393531715495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/rpg-where-is-resolution-point.html' title='[RPG] Where is the Resolution Point?'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7916279438909840666</id><published>2007-09-22T00:11:00.000+09:00</published><updated>2007-09-22T00:34:34.042+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc'/><title type='text'>[Misc] Act of God</title><summary type='text'>最近話題の事件なので。アメリカの州議会議員が神を提訴 @ スラッシュドットジャパンネブラスカ州議会議員が神を提訴 @ WIRED VISION　ネブラスカ州議会議員が神を相手に訴訟を起こした、という話。　「恐い洪水、実にひどい地震、すさまじいハリケーン、とてつもない竜巻、死を招く疫病、激しい飢饉、地を荒らす干ばつ、殺し合いの戦争、先天性の欠損症など」に神が責任がある、ということなんが、この手の保険が免責になる様な災害は、英語ではAct of Godと言うのだよな。つまり、文字通り解釈すると神が訴訟対象になる。　日本では多分公開されてないオーストラリア映画に、The Man Who Sued God (2001) (リンクはIMDB) というのがあって、これは文字通り、天災で財産を失ったが保険屋に"Act of God"と言われてあろうことか神を相手に訴訟することにした顛末を描いた心温まる</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7916279438909840666/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7916279438909840666' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7916279438909840666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7916279438909840666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/misc-act-of-god.html' title='[Misc] Act of God'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1481263565953613770</id><published>2007-09-03T23:20:00.000+09:00</published><updated>2007-09-17T19:11:40.804+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D][CRPG] Dungeons and Dragons Tactics</title><summary type='text'>　既に多くの人がプレイ報告を書いてますが、私もPSPを買ってD&amp;D Tactics (英語版)を遊び始めました。　現在パーティは Clr3, Pal3, Bbn3, PsW3, Rog3, Sor3 という編成。マルチクラスが無いし、25pt-buyだしとなかなか厳しい一方で、tripやらspiked chainが無いのは個人的に好感度高。現時点までの印象としては良く出来ていると感じる。というかPLやるだけならD&amp;DはCRPGで充分かなぁと思ったり。「D&amp;Dはダンジョンを徘徊してHack&amp;Slashするだけで楽しい」と良く言われるけど、Square map上でsimuration RPGを遊ぶだけならば別にTRPGで無くていいじゃん、TRPGには戦闘以外の要素があるから面白いんだよな、と思う。　DDTでは色々処理を簡略化するため出来ない事も多いが、人間がいい加減に処理するのと違って妙に</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1481263565953613770/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1481263565953613770' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1481263565953613770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1481263565953613770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/d-dungeons-and-dragons-tactics.html' title='[D&amp;D][CRPG] Dungeons and Dragons Tactics'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-9051875638310103092</id><published>2007-09-01T21:48:00.000+09:00</published><updated>2007-09-01T22:00:39.298+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Travel'/><title type='text'>[Travel][ArM] Return from Rhine Gorge Expedition</title><summary type='text'>　近況報告。8/24-9/1の予定でドイツに観光旅行で行ってきました。　現在遊んでいるArs MagicaのキャンペーンのOutpost Sagaの舞台となるRhine川流域とかコブナント設置場所周辺の帝国自由都市のSpeyerとかを見学して、13世紀成分を蓄積してきたという感じ。気候は涼しくて過ごしやすく（かつ好天に恵まれた）、食事も美味しく、楽しい旅行でした。　...というか明日からは、幻想の高期中世ドイツから、現実の東京で仕事の日々に引き戻されたというか...。　おいおい写真を整理して旅行報告をする予定。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/9051875638310103092/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=9051875638310103092' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/9051875638310103092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/9051875638310103092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/09/travelarm-return-from-rhine-gorge.html' title='[Travel][ArM] Return from Rhine Gorge Expedition'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4757740717979539135</id><published>2007-08-18T11:17:00.000+09:00</published><updated>2007-08-18T11:47:13.726+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] Re: D&amp;D 4th Edition</title><summary type='text'>WotCサイト　なんか一瞬WotCサイトが復活したっぽいけど、すぐにメンテ状態になってしまった。　ログインしないと読めないページは、ログインボタンを押せばGuest（パスワードそのまま）で、アクセス出来るみたい。　あー、しかしD&amp;D4eのmain developerはRob Heinsoo, Andy Collins, James Wyattなのかー。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4757740717979539135/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4757740717979539135' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4757740717979539135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4757740717979539135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/08/d-re-d-4th-edition.html' title='[D&amp;D] Re: D&amp;D 4th Edition'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-770294047112816954</id><published>2007-08-18T00:26:00.000+09:00</published><updated>2007-08-18T00:37:07.535+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] The Lion and the Lily</title><summary type='text'>The Lion and the Lily　Normandy Tribunal本がOctober 2007発売と言っているが、ここんとこのAtlasの振る舞いを考えるに、まぁスケジュールは多分遅れるとみた。年末ですかね。　割と俗世に近いところでmagiが暮らしている、という感じのtribunalなのかな？　あと、Rhine tribunalとの境界付近の、新規tribunal化のゴタゴタみたいなのも扱われるのだろうか？Guardian of the Forestと連動してというのだと非常に良い感じだと思うのだが。　Ars MagicaにはCrunchyなルール強化本は余り期待していなくて、こういう地域本をどんどん出版して欲しいと思っていたり。本当は一番スタンダードな舞台である南仏サプリを出して欲しいのだけどねぇ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/770294047112816954/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=770294047112816954' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/770294047112816954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/770294047112816954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/08/arm-lion-and-lily.html' title='[ArM] The Lion and the Lily'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1196750542361199234</id><published>2007-08-17T22:15:00.000+09:00</published><updated>2007-08-18T00:48:44.210+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] D&amp;D 4th Edition</title><summary type='text'>　EN Worldの 8/16 の記事より。　まぁ出版されるのは時間の問題だった訳ですが、WotC社よりD&amp;Dの４版の正式アナウンスが出たんだか出るんだかする様子。　2008年製品ラインナップ(PDF)によると、2008/2/4 : Virginia州Arlingtonで行われるイベントで初お目見え2008/4 : D&amp;D Miniature Game と booster, シナリオ H1 Keep on the Shadowfell (一応これだけで遊べるらしい)2008/5 : PHB, Character sheet2008/6 : MM2008/7 : DMG, DM Screenということらしい。ミニチュアゲーム重視の方向なのかなぁ。　Webでの製品サポートとして、Dungeons and Dragons Insider (Link-&gt;PDF文書)という、web-toolsと</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1196750542361199234/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1196750542361199234' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1196750542361199234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1196750542361199234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/08/d-d-4th-edition.html' title='[D&amp;D] D&amp;D 4th Edition'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2460748359363145902</id><published>2007-07-29T21:14:00.000+09:00</published><updated>2007-07-29T21:28:11.823+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tool'/><title type='text'>[D&amp;D] Random Spellbook Generator</title><summary type='text'>Random Spellbook Generator ver2.1 @ M's RPG Page　昔、D&amp;DのDMをしていた頃に作ったツールなんだが、最近海外の人から、「Spell Compendium対応にupgradeしてくれない？」というメールを貰った。なお、上記のものは3.0Eのものなので、3.5Eの場合はRandom Wizard Spellbook Generator (D&amp;D3.5E)を使うべき。　とはいえ、最近はD&amp;D遊んでないしなぁ。元々、自分がDMするときの為に、敵spellcasterの呪文書を生成するのが目的で作ったものなので、最近は自分で使わないしなぁ。　3.5Eの奴はENWorldでの投票で呪文の重要度を定めているので、原理的にはCorerule+Spell Compendiumで同様な投票が行われれば、作るのは難しくない（単に面倒なだけ）のだけど、最近</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2460748359363145902/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2460748359363145902' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2460748359363145902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2460748359363145902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/d-random-spellbook-generator.html' title='[D&amp;D] Random Spellbook Generator'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5252059256106710135</id><published>2007-07-21T22:49:00.000+09:00</published><updated>2007-07-21T22:50:59.100+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Recent Topics in Ars Magica Mailing Lists (21/July)</title><summary type='text'>○ Ward against Metal Weapon　Magiが金属製の武器から身を守る為には、ReTe25 (Base 5, +2 Metal, +2 Sun) の呪文とかを用意すれば良い。この呪文は半日持続し、通常の金属製武器から完全に身を守ることが出来る。（鏃が金属ならば、術者が気付いていない矢からも身を守れる。）　無論、銀のナイフ（これは貴金属なので+2 Metalの範囲から外れる）や素手からは普通にダメージを貰うのだが。　なお、気付いている攻撃からだけ身を守れば良いならば、ReTe10 (Base 2, +2 Metal, +2 Sun)で良い。持続時間をConcかDiamにまで落とせばReTe5かぁ。これならSpontaneousで充分唱えられるな。○ Spell Mastery Ability　ArM5 corerule (p.87)では、Spell Mastery に関</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5252059256106710135/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5252059256106710135' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5252059256106710135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5252059256106710135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/arm-recent-topics-in-ars-magica-mailing_21.html' title='[ArM] Recent Topics in Ars Magica Mailing Lists (21/July)'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6523582203419474564</id><published>2007-07-16T17:50:00.000+09:00</published><updated>2007-07-16T17:54:04.073+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Misc'/><title type='text'>[Misc] 50 States in USA</title><summary type='text'>50 States @ Shockwave Edition　前に、私は米国に関する知識が低い云々を書きましたが、そういう人向けにリンク先のパズルとか。　地図の上に50個の州を置いて行くパズル。これをマスターすれば州の名前と場所を記憶出来るかしらんとか。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6523582203419474564/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6523582203419474564' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6523582203419474564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6523582203419474564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/misc-50-states-in-usa.html' title='[Misc] 50 States in USA'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-945086887661030020</id><published>2007-07-14T01:17:00.000+09:00</published><updated>2007-07-14T01:20:25.562+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Recent Topics in Ars Magica Mailing Lists (14/July)</title><summary type='text'>最近のArs Magica Mailing Listの話題から○ Magical Beasts and their Vis　「生きているMagical BeastからVisを抽出可能だろうか？」という質問。　Line Developer曰く、「出来ない。生きている間はraw visではないから。あるいは、もし可能だとするならば、magical beastの生命エネルギーを削って殺すことになる」と。　ただまぁ、「生きているmagical beastから奪うというのはVerditiusのmysteryのBInd Magical Creaturesだ」という指摘もあって、つくづくHoH:MCはマンチキンだよなぁ、とか思ったり。○ Magical Focus for Vim　Vim関係のmagical focusの例は？という質問。　Minorだと、Wards, Causing Warping,</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/945086887661030020/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=945086887661030020' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/945086887661030020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/945086887661030020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/arm-recent-topics-in-ars-magica-mailing_14.html' title='[ArM] Recent Topics in Ars Magica Mailing Lists (14/July)'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4881416481637860568</id><published>2007-07-12T22:18:00.000+09:00</published><updated>2007-07-12T22:39:48.833+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><title type='text'>[Eberron] Eberron under the Glass</title><summary type='text'>【エベロン・アンダー・ザ・グラス】蜂起するゴブリン種族【エベロン・アンダー・ザ・グラス】キャラクターのクラスとレベル　Sean K ReynoldsがWotCで書いていた、Eberronに関する記事の翻訳が、laevaさんのVANAHEIMにて連載されている様子です。典型的D&amp;D的な要素が、如何にEberronでは違っているのか、というような記事であり、日本語版からEberronを遊び始めた人にはお勧めの記事だと思う。　Sean K Reynoldsは個人的には大変良いwriterだと思ってます。特にForgotten Realms関係とか。最近も定期的にD&amp;Dの仕事をしているようで何より。SKRの近況については、Interview with Sean K. Reynoldsとか参照。　Eberronの良い記事の連載が始まったのは良いニュースなんですが、Shadowrun世界の解説記事が</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4881416481637860568/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4881416481637860568' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4881416481637860568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4881416481637860568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/eberron-eberron-under-glass.html' title='[Eberron] Eberron under the Glass'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-318257082038614658</id><published>2007-07-11T01:44:00.000+09:00</published><updated>2007-07-11T01:57:38.998+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[RPG][Misc] Map Gallery of Religion in the United States</title><summary type='text'>Map Gallery of Religion in the United States : 元サイト（英語）アメリカのどの地域で何教徒が多いのかを表した地図　アメリカというのは、旅行経験も無いし住んだ事も無い、知人もいないし愛着も無い、となかなか関心が持てず、それ故に色々知識不足を感じる事が多い。最近、テレビドラマも見ないしなぁ。　そんな訳で、上記で紹介する米国における宗教に関する資料は、色々勉強になります。　RPGの参考になるかというと、色々微妙かも。CoCの参考にはなると思うが、Shadowrunとかだとあまり役にたたないかもしれない。NAN諸国でカソリック優勢とは思えない様な気もするし、ユタ州（モルモン教）にはエルフの国があるはずだしなぁ。　シアトルには信仰心のある人が少ないらしい、というのはやはり都会だからなのかな。　米国を舞台にRPGを遊ぶ人ならば見てみて損は無いページなので</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/318257082038614658/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=318257082038614658' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/318257082038614658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/318257082038614658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/rpgmisc-map-gallery-of-religion-in.html' title='[RPG][Misc] Map Gallery of Religion in the United States'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-6156005817283585190</id><published>2007-07-08T23:15:00.000+09:00</published><updated>2007-07-08T23:37:03.152+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Recent Topics in Ars Magica Mailing Lists</title><summary type='text'>最近のArM-MLの話題○Index of Ancient Magic on Atlas's Website　「Atlasのwebsite上に、Ancient Magicの目次が公開されてるんだけど困るんだよね」という投稿。　遊んでいるsagaにautomataに興味のあるVerditiusがいて、目次を見るとHeron of Alexandria関係を調査すればいいことがバレちゃうじゃん、ということらしい。　個人的には、「シナリオを読む訳じゃないし、別に目くじら立てず読ませてあげればいいじゃん。寧ろPLが読む事推奨。」とか思うけど。例えばD&amp;Dで、PrCのprerequisiteをPLに秘密にする様なものだと思うのだけどな。　大体、出版されたサプリを全部無制限でPLに使用許可するSGというのもどうかしていると思う訳で、然るべきシナリオを経なくてはHeronの秘法に辿り着けないとかすれば</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/6156005817283585190/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=6156005817283585190' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6156005817283585190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/6156005817283585190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/arm-recent-topics-in-ars-magica-mailing.html' title='[ArM] Recent Topics in Ars Magica Mailing Lists'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2709443599255475657</id><published>2007-07-08T21:40:00.000+09:00</published><updated>2007-07-09T03:30:57.629+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Thought on Character Generation for ArM5</title><summary type='text'>　８月プレイ開始予定のArs Magica ５版のキャンペーンOutpost Sagaについて、延々と掲示板上でキャラメークの相談をしているのですが、キャラβ案のレヴュー期間を終えての感想。　一言で言うと、「ArM5のキャラメーク、無意味にややこしすぎ。もっと簡単にしろ。」　なんというかデザイナーたちは、「多様なPCを表現する為のルール」＝「とにかく選択肢を増やせ、virtue/flawを増やせ」と誤解しているのではないかなぁ。それはゲームデザインにおけるMonte Cook的陥穽という気がするんだ。　まず、成長の為のポイント効率が1.5倍に上がるvirtueが多数あるんだけど、多分これらを全部ルールから削除すべき。その分、１年当たりの成長用ポイントを単純に1.5倍に増やすべき。「○○が得意」というキャラを作る為にはPLが単にポイントを○○に集中すれば良い、というのがスキル制</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2709443599255475657/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2709443599255475657' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2709443599255475657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2709443599255475657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/arm-thought-on-character-generation-for.html' title='[ArM] Thought on Character Generation for ArM5'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-477196575291852709</id><published>2007-07-07T12:35:00.000+09:00</published><updated>2007-07-07T12:42:52.436+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='English'/><title type='text'>[RPG] Introductory Articles for Further Reading</title><summary type='text'>やっぱSEって、英語バリバリなわけだよね？ @ Tech総研　私はTRPG関係以外というと、IT関係のWebページを読む事が多い訳ですが、上記リンクのマンガを読んで前々から考えていることを書いてみようかと。　未訳RPGの紹介記事をずっとblogなりwebpageなり、あるいは古くはJUNETの頃のRPG-MLなりに書いてきましたが、方針として「ゲーム専門用語は訳さない」「完全な翻訳は作らず、紹介記事や要約にとどめる」としてきました。　後者に関して言うと理由は簡単で、著作権上の問題に少しは配慮しているつもり。本文無しでは遊べない様にする。知人にだけ配布する、あるいはプレイ後に回収するならば、翻訳も許されるかもしれないが、一般公開出来ないものは公開出来ない。同じ労力なら１つの完全な翻訳を作るより、10の紹介記事を書いた方が役に立つと思った。です。　で、前者について。　[チャンピオン大全雑感]</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/477196575291852709/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=477196575291852709' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/477196575291852709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/477196575291852709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/07/rpg-introductory-articles-for-further.html' title='[RPG] Introductory Articles for Further Reading'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2749915986733900215</id><published>2007-06-27T08:44:00.000+09:00</published><updated>2007-06-27T08:50:13.375+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons and Dragons'/><title type='text'>[D&amp;D] O'Reilly Animals and D&amp;D</title><summary type='text'>オライリー本とD&amp;D。該当文書を翻訳したよ。 @ In a flurry／水陸両用日記　昔、[D&amp;D] DnD Mascot Animalに、O'Reillyの本の表紙とD&amp;Dとの関係について言及したのだが、関係についての文章を翻訳した人がいた、というのを発見したのでリンク。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2749915986733900215/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2749915986733900215' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2749915986733900215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2749915986733900215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/d-oreilly-animals-and-d.html' title='[D&amp;D] O&apos;Reilly Animals and D&amp;D'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8389034891231955608</id><published>2007-06-25T22:14:00.000+09:00</published><updated>2007-06-25T22:14:05.664+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Recent Topics in Ars Magica Mailing Lists</title><summary type='text'>　ここんとこさぼっていたので、Ars Magica Mailing Listの最近の話題を纏めて。　ところで質問なんですが、もうちょっとArs Magicaを知らない人向けに解説した方がいいかな？どうせArMを知ってる人しか読まないかなとも思うんだが、要望があればもうちょっと解説を増やしたり略語の使用を控えたりとか考えてみようか、とか。　ご意見とかあればこの記事にコメントでも。というか判らない記事に直接、質問のコメントを付けてもらった方がいいかなぁ。---○Magister in Artebus　MagusかつMagister in ArtibusのPCを遊びたいのだが、という意見について。　現状のArM5ではmagiはそういうPCを作れない --- magiはmagi以外の地位に就けない。　かなり作成点(240xp)を稼げ、学問とmagiの必修科目の重なりが大きい事から、確かに</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8389034891231955608/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8389034891231955608' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8389034891231955608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8389034891231955608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-recent-topics-in-ars-magica-mailing.html' title='[ArM] Recent Topics in Ars Magica Mailing Lists'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8968880643036430291</id><published>2007-06-25T00:28:00.000+09:00</published><updated>2007-06-25T00:59:46.810+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Complexity in ArM Character Generation</title><summary type='text'>　Ars Magicaに関する不満として、キャラメイクが大変、ということがある。ArMのキャラメイクの大変さは概ね次の２つに分けられると思う。　一つは、Story Flawに代表される様な「PL→SGへのシナリオの提案」的な要素。Story guideとの打ち合わせは避けられないし、シナリオを提案して行くとなるとMythic Europeという背景世界への理解も必要になる。　前者に関しては、"Character First, Plot Second" というコンセプト上、キャラメイクに記述的で非数値的な要素が重要になるのは避けられないといえる。　ある種のRPGでは、PLの無知とPCの無知を整合させることによって、PLの背景世界習熟の手間を減らすという方法も取られる（例：辺境の村のことしか知らない1 level fighterが始めて街へ行く、みたいな）。ただし、Ars Magicaの</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8968880643036430291/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8968880643036430291' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8968880643036430291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8968880643036430291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-complexity-in-arm-character.html' title='[ArM] Complexity in ArM Character Generation'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7925791134379503542</id><published>2007-06-23T23:07:00.000+09:00</published><updated>2007-06-23T23:08:05.159+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Movie'/><title type='text'>[Movie] Valley of the Wolves: IRAQ</title><summary type='text'>Kurtlar vadisi - Irak @ IMDBイラク  -- 狼の谷 -- @ シネマトゥディ　映画「イラク  -- 狼の谷 --」を見ました。トルコで観客動員数一位の反米アクション大作、ということで観に行ったのですが、実は予想外に良いアクション映画でした。こういったマイナー作品も観れるのは東京に住んでいるからだよなぁ、と改めて実感したり。上映は銀座シネパトス単館のようです。　この映画で扱われているのは、イラク北部のトルコ・アラブ・クルド問題に介入する米国の話。　2003年、イラク北部のクルド人自治区で同盟国の米軍が突如トルコ指令部を襲撃しトルコ兵を連行。そのとき連行された将校が、元トルコ秘密諜報部員のポラットに手紙を送り自殺。ポラットは復讐の為、作戦指揮官のいるイラクへと向かう。対立する中で、ポラックは作戦指揮官の更なる悪事を知り...。　この映画は「反米的なものは拒否」</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7925791134379503542/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7925791134379503542' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7925791134379503542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7925791134379503542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/movie-valley-of-wolves-iraq.html' title='[Movie] Valley of the Wolves: IRAQ'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-211236185608771623</id><published>2007-06-21T01:44:00.000+09:00</published><updated>2007-06-21T01:45:29.610+09:00</updated><title type='text'>[ArM] Ars Magica in a Modern Setting</title><summary type='text'>Pax Hermetica @ SHR　現代を舞台にArs Magicaを遊ぶ、という話。Ars Magica５版ベース。　ShadowrunのUrban Totemの様なUrban Bjornael、紫外線下でのみ光る刺青をしたCriamon（ナイトクラブとかで怪しく輝く）、コンピュータを駆使するVerditius、Blatant Giftは電子機器と相性が悪い、などなど --- Shadowrun的ともいえるし、Quaesitorが依然として偉そうにしているあたりは最近だと小説「ドレスデン・ファイル」あたりみたいな感じかも。　正直いってまだコンテンツが充分とはいえないのだが、これはこれで面白そうだという気がする。Group combatのルールとか銃器戦闘と相性が良さそうに思うんだけどな。　Shadowrunはテクノロジーと魔法は概ね相性が悪い。d20 ModernのUrban </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/211236185608771623/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=211236185608771623' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/211236185608771623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/211236185608771623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-ars-magica-in-modern-setting.html' title='[ArM] Ars Magica in a Modern Setting'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2381629347932585656</id><published>2007-06-17T10:15:00.000+09:00</published><updated>2007-06-17T10:25:35.977+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadowrun'/><title type='text'>[SR] Re: Status of Shadowrunner</title><summary type='text'>「ランナーと企業の関係」「ランナーの人数」、「『存在しないはずの人間(deniable asset)』の個人的なイメージ」 @ T's Digital Junk　前にStatus of Shadowrunnerでも書いた話に関連して。　上記リンク先の文章で、ランナーと企業の間の関係について興味深い考察が書かれてます。また、私もT's Digital Junkで書かれているランナー像の方が、「使い捨てのチンピラで口封じにすぐ消される」より正しいのではないかと思う。　他にもSR4関係の興味深い記事が多いのでお薦めです。　</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2381629347932585656/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2381629347932585656' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2381629347932585656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2381629347932585656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/sr-re-status-of-shadowrunner.html' title='[SR] Re: Status of Shadowrunner'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-4733380072125553221</id><published>2007-06-17T00:29:00.000+09:00</published><updated>2007-06-17T00:52:05.504+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>[ArM][RPG] PC Name Lists</title><summary type='text'>Male Latin Names, Roman Names @ 20000-NAMES.comFemale Latin Names, Roman Names @ 20000-NAMES.com　Ars Magicaを遊ぶ場合、PCにラテン語の名前をつける訳ですが、なかなか面倒ではあります。特にある程度名前に意味を持たせたいとか思うと。　上記で紹介した20000-NAMES.comのページは、ラテン語以外に各種言語に対応した名前リストが存在します。で、例えばラテン語男性名の例だと、439. REGULUS: Roman name meaning "rule".みたいな形で、何に因んだローマ人の名前なのか書いてあったりします。（例に使って申し訳ないです＞Regulusさん。）　まぁ日本語の名前に関してはなかなか怪しいものがあります。例えば、Male japanese namesを参照されたし。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/4733380072125553221/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=4733380072125553221' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4733380072125553221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/4733380072125553221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/armrpg-pc-name-lists.html' title='[ArM][RPG] PC Name Lists'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5244104932841449715</id><published>2007-06-17T00:11:00.001+09:00</published><updated>2007-06-17T00:11:50.032+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Movie'/><title type='text'>[Movie] The Prestige</title><summary type='text'>プレステージ公式サイトThe Prestige @ Empire Online　舞台は19世紀末のロンドン。ガス灯が電灯に代わり、科学が奇術に劣らぬ不思議を与える時代。　若い２人の奇術師は、お互いに腕を磨き合う存在だったが、ある事故を境に、２人はお互いに憎しみを募らせていく。その果てにある驚愕の事件は...。　粗筋を紹介すると、映画館での驚きが減る様な気がするのであまり書きません。あるいはまぁ、公式サイトのイントロダクションを読むといいかも。私は読まないで観に行った方がいいと思うんだが、回想シーンの時系列がちょっと判りにくいかもしれないので、紹介文を読んで主要登場人物である対立する２人の顔を覚えてから観るのも悪くないかも。　なんというかネタバレすると興を削ぐと思うので詳しく説明出来ない --- というようなことを毎回書いている様な気がする。要するに私はその手の映画がすごく好きなのだ。監督</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5244104932841449715/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5244104932841449715' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5244104932841449715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5244104932841449715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/movie-prestige.html' title='[Movie] The Prestige'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-2478236335042924712</id><published>2007-06-15T21:23:00.000+09:00</published><updated>2007-06-15T21:27:30.745+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Ars Magica Asia: Saga Locator</title><summary type='text'>Ars Magica Asia @ Saga Locator　Saga Locatorというのは、Ars MagicaのプレイサークルとかPL募集を行う掲示板です。　が、なんというかAsiaの掲示板にはまだ投稿が無い様子。まぁ英語でArs Magicaを遊ぶのはちょっと大変かもしれんが、どうせルールは英語だしなぁ。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/2478236335042924712/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=2478236335042924712' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2478236335042924712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/2478236335042924712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-ars-magica-asia-saga-locator.html' title='[ArM] Ars Magica Asia: Saga Locator'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7882865894321124892</id><published>2007-06-12T00:54:00.001+09:00</published><updated>2007-06-12T00:54:34.750+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Jerbiton: "House of Hermes: Societates"</title><summary type='text'>　Jerbiton固有のルール記述は余り無い。Im, Meの得意なMerinita magiにも有用。一族郎党で癒着して俗世に積極的に干渉し、大都市の中にすらLabを構える --- うーむ、個人的にはそういうsagaをすげー遊びたいかも、というか素直にM:tSCを遊ぶべきなのかなぁ。今のsagaもJerbitonでPC作り直そうかなと思ったりすら。　なんというか、Code of HermesやPeripheral Codeガチガチのsagaって詰まらないと思うのですよね。あるいは人里離れて辺境の塔に籠って研究するだけのmagiを遊ぶのも。「背景世界が現実の13世紀と乖離するのを抑えたい。よってOrder of Hermesのメンバーは俗世に関わっては駄目と言うことにしよう。」というよりは、もうちょっと陰謀史観的なWoD的な感じの方が好みだ。教皇と皇帝が対立するならば、皇帝の影にOoHが控</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7882865894321124892/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7882865894321124892' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7882865894321124892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7882865894321124892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-jerbiton-house-of-hermes-societates.html' title='[ArM] Jerbiton: &quot;House of Hermes: Societates&quot;'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3318770695163258360</id><published>2007-06-11T01:25:00.000+09:00</published><updated>2007-06-11T01:46:08.815+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadowrun'/><title type='text'>[SR] Street Samurai Wanted</title><summary type='text'>シャドウラン4th　サムライコンテスト　朱鷺田氏がblog上で行っている企画で、SR4のルールを用いて作成されたStreet Samuraiのキャラ募集というもの。朱鷺田氏が良いと思ったPCを作った人には、日本語ルールブック一冊が商品として与えられる模様...でも応募する為には日本語ルールブック所持が必須です。　「使いやすく、戦場での汎用性も高い」「ストリート・サムライの名に相応しい、サイボーグ戦士」「限定的な最強性ではなく、常に、前衛として戦えること」という前提で作る必要があります。この狙いは大変良いと思います。D&amp;Dとかだと前衛も割と役割分化する訳ですが、SRの場合は割とオールラウンドに前衛として戦えた方が遊びやすいです --- というのは、D&amp;Dのような戦線構築の要素が少ないからですが。　欲を言えばコンテスト記事に「なぜこのようにPCを設計したのか」を解説する視点とかがあると、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3318770695163258360/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3318770695163258360' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3318770695163258360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3318770695163258360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/sr-street-samurai-wanted.html' title='[SR] Street Samurai Wanted'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-1448527556229543604</id><published>2007-06-09T23:05:00.000+09:00</published><updated>2007-06-09T23:12:48.849+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Flambeau: "House of Hermes: Societates"</title><summary type='text'>　House of Hermes: Societatesを入手したので簡単な紹介記事を。各Houseについて書いた後に総合評価を書こうかと思ってます。　割と良く書けていると思いました。というか、Rules clarificationとしての価値が高いかもしれない。"With their sense of honor, their bravado, and their thirst for glory, they tend to resemble a magical version of medieval knights."、という感じで、なかなか格好いいですね＞Flambeau。概ねそのようなトーンでHouseのメンバーについて書かれています。House内組織として、Milites（ノリとしては騎士団の様なもの）他２つが紹介されてます。MIlitesへの参加はMinor Story </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/1448527556229543604/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=1448527556229543604' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1448527556229543604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/1448527556229543604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-flambeau-house-of-hermes-societates.html' title='[ArM] Flambeau: &quot;House of Hermes: Societates&quot;'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-3079786800599703301</id><published>2007-06-09T10:21:00.000+09:00</published><updated>2007-06-09T16:06:23.728+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] House of Hermes: Societates Arrived</title><summary type='text'>House of Hermes: Societates が新宿イエローサブマリンに入荷したようです。Amazonより速かったか...。---6/9(Sat) 追記：と、思ったらもう店頭から消えていました。というか予約分だけしか入荷してなかった？</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/3079786800599703301/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=3079786800599703301' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3079786800599703301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/3079786800599703301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-house-of-hermes-societates-arrived.html' title='[ArM] House of Hermes: Societates Arrived'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5280971431056747577</id><published>2007-06-09T08:26:00.000+09:00</published><updated>2007-06-09T08:44:03.647+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Four Humors</title><summary type='text'>Ars Magica Mailing Listの話題から。　Humorといっても、今回はHumorism (あるいは四体液説)でいうところの体液のこと。　Humorismについての良い資料はないかな、という質問に対して、Line EditorのDavid Chartが、「今年発売予定のArs Magicaのサプリメント、Art and Academeで扱う」と回答。　ふーむ、そんなのもあったなぁと改めて思ったりして、13c.世界の住人への道のりは遠いことを実感したり。まぁArt &amp; Academeが出れば、当時の人々が信じていた学説について網羅的に把握出来るのだろうが。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5280971431056747577/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5280971431056747577' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5280971431056747577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5280971431056747577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-four-humors.html' title='[ArM] Four Humors'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-8068706167971319453</id><published>2007-06-07T03:04:00.000+09:00</published><updated>2007-06-07T03:05:34.831+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Saga in Malta</title><summary type='text'>Ars Magica Mailing Listの話題から。　マルタ島在住の人の投稿なんですが、「地元を舞台に遊びたいんだけど、13c.はこの島にはめぼしい歴史イベントないのだよね。Knights HospitallierのHQがこの島に来た16c.でArMを遊びたいんだけど。」という話題。16c.には銃があるよねまさにMage:the Sorcerous Crusadeという製品が有るよね"Ignem powder"というのが古いArMのサプリに出てきた銃をtalismanにするmagiはどうだRome Tribunal本を買って、Infernalの記述の90%ほどを除くといい (ArM3のサプリなんでWoDが混じっている)13c.のMaltaも悪くないよ！ジェノヴァ、ピサ、ヴェネチアの競合に関係してキリスト教徒の海賊（というか私掠船？）が1220年頃にいたはず。Verdiは近いし、</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/8068706167971319453/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=8068706167971319453' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8068706167971319453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/8068706167971319453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-saga-in-malta.html' title='[ArM] Saga in Malta'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-7721709179270189589</id><published>2007-06-07T03:02:00.000+09:00</published><updated>2007-06-07T03:03:41.959+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Item Enchantment by a Group of Magi</title><summary type='text'>Ars Magica Mailing Listの話題から。　Ars Magicaのルールの中で、作り立てのPCに何が出来るのか、という話がなされていました。　VerditiusのmagiがLeadership 2 + 2 (Virtue: Puissant Leadership)Craft (何か) 2Magic Theory 5 (Item)Int +3全てのArtが 3Virtue: Inventive Geniusだとする。この時、Lab Totalは、Lab Total = 3(Technique) + 3 (Form) + 3 (Int) + 6 (Magic Theory) + 2 (Craft)  + 3(Inventive Genius) + Aura = 20 + Aura.となる。上記の能力は 195pt + 2 virtue だから初期キャラメイクで作成出来る範囲</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/7721709179270189589/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=7721709179270189589' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7721709179270189589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/7721709179270189589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-item-enchantment-by-group-of-magi.html' title='[ArM] Item Enchantment by a Group of Magi'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5594257.post-5221470578168153847</id><published>2007-06-05T04:51:00.000+09:00</published><updated>2007-06-06T13:16:37.881+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ars Magica'/><title type='text'>[ArM] Houses of Hermes: Societates</title><summary type='text'>　なんかAmazon.comで注文出来る状態になったようです。　さすがに最速配達オプションは諦めざるを得ず、すると入手は今月中旬かー。---追記：　6/5発送らしく、6/13-22到着らしい。　あと、やはりamazonはpre-orderは申し込むべきではないな。pre-order分のほうが到着日が一ヶ月も遅れるわ、なぜかキャンセル出来ないわで理解不能。</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tmiya.blogspot.com/feeds/5221470578168153847/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5594257&amp;postID=5221470578168153847' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5221470578168153847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5594257/posts/default/5221470578168153847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tmiya.blogspot.com/2007/06/arm-houses-of-hermes-societates.html' title='[ArM] Houses of Hermes: Societates'/><author><name>Takashi Miyamoto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15445314693808242249</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
